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#25 雑記⑥:Twitter会議(雑記⑤の補足)

ご報告から🏃💨 先日あげたイラストが、投稿用に使って頂けました🙏😭


(frame embed)


嬉しいと思いつつも注目したのが、ご本人様のコメントです。

「「近い」」!!!!これ!!!!です!!!! 見てる側との距離が近いと感じさせる絵はTwitterでは最強・お手本構図と有名なイラストレーターさんがお話されていましたが、やっぱりそうか…?!そうなのか…!!?💥😳 バストアップの威力を感じた瞬間でした() そして前回の記事の補足についてお話🏃 後日条件に合ったイラストをさらに追加で調べ、全部で185枚集めました。 その中で感じたことについて↓↓ ・顔や胸以外に目が行くようなイラストが少ない(バストアップ構図が多いので、そうなりますが…!!) ・使用する色の数が多い鮮やかなイラストは少ない(情報量が多すぎても良くないかも) ・絵の印象が眩しいと感じるイラストは少ない 表現しにくい部分ですが、加算・発光レイヤーで光を眩しく表現しているようなイラストは少ない気がしました。 ・手(指)の表現 ・シチュエーション 白背景の絵もありますが、どこで何をしているのかハッキリわかる日常系のイラストも強いと感じました。 ・画面に顔の占める割合が1/2〜1/3の間のイラストが一番多い ただし… 調べた中でもフォロワーさんの人数が少ない方(5万前後)の場合は、顔の割合が1/2で大きい傾向にあったと個人的には感じました。 +で地雷を避けることも大事だと思ってます。(自分は地雷って呼んでます😥) 例えば ・顔が可愛くない いつも他の人に見せて、顔が可愛くかけてるか確認してもらってます()可愛くないと感じたら、迷わず描き直します。 ・見た瞬間何のキャラなのかすぐに分からない、または「そのキャラに見えない」(二次創作限定) 前もお話したかもですが、描いているとき1番気をつけないといけない部分です。これが原因で伸び悩んでいるイラストを、結構見かけます。 ・上記に関連し画面に占めるキャラの割合が小さく、何のキャラなのか把握出来ない 恐らくこれが原因で伸び悩んでいるイラストを、先日見かけました。視認性は大事😥 ・目線が合わないor意味もなく別の方向を向いている ・顔に目が行かないイラスト こんな感じで、挙げてみました。 当たり前!と思われますが、やりがちだったりするのでなるべく避けて描くのが大事ですね。 以上!ここまで閲覧して頂き、ありがとうございました🙏

Comments

お役に立てれば幸いです!!画面構成力鍛えていきたいですね…💪

えびふ

視認性…なるほどです! かなり、かーなり勉強になりました!!!!!

グレモリー イザベル


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