前提 3Dいじれる人はそっちの方がラクだし、立体しっかりしてるし、カメラまわせるし汎用性高いよ!!
・配信チャットにてキャットなお話から色々妄想
数値はDIY脳なので大体の寸法を考えたりしてます
立体物作る時はわりと大事な情報
描きたいものに都合のいいリングサイズ
例)ひっかかる ぶらさがる 追い出せる
・話が弾んだのでもりもりキャラを置いていきます
3vs3vs3vs3 くらいの規模になってしまった……
・のちのち遊べそうなので『カメラ固定の背景素材』を作ってしまおうと
・描き込んでみて手書きはめんどうだなぁとなったので、イラストレータにて制作しようと切り替えます。下準備にざっくりパースを考え、キャラを配置しサイズ感の確認
のちのちの描き込みやすさと見栄えから元絵より俯瞰気味にします
円柱のパースはめんどくさい……なんとなくフロア席と2階席も準備
使わないとしてもパースは先に作っておくと、いざ欲しくなった時に助かります
・元絵を下地にのちのちやりたい事をイメージしつつ
構造の奥、手前と分けられるように作っていきます
パースや分割はデジタルの得意分野なのでツールを便利に
※3Dソフトではないので金網の局面追従はざっくりです
実際もっとサイドは目がつぶれると思います
等間隔に柱があるならパースをかける前に円に分割線が便利
・構造を奥、手前でレイヤー分け
これで下図のようにキャラやリングにかぶる部分を透過したり消したりできます
・これで背景的にはほぼ完成なので思うままに描き込みます
・光源や色味を調整
これ以降はPCスペックと相談しつつ
素材のテクスチャなどの描き込みをしたり、思うまま描くだけ!