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旧キャ落書き4

旧獣人ポジションキャラ達 以前は地味に変な種族だったのですが 新しくするなら 普通の獣人にシフトしようかなと ・・どう言う獣人がウケがいいんでしょうかね 恐らく最も人気な種族ですよね どうせならうまく使いたいです

旧キャ落書き4 旧キャ落書き4 旧キャ落書き4 旧キャ落書き4

Comments

ゲームとしてのテンポ的にも R-18ゲームのミソはきっとそういうシーン ・・だけど女性主人公だと負けねばシーンにならない と言うジレンマがありますからね・・ 難しい所です 極力両立させられないかなぁと思ってますが 私にはなかなか思いつかない(苦笑) 何やら色々考えて下さって有難う御座います(笑)

黎 叉武

特に寝取らせが好きというわけではないんですが、関係性を考えてみたら近いのかもしれないと思ったんですよね。 やっぱり、「味方ヒロインの敗北エロは見たいけど、ヒロインが自ら負けに行くのは何か違う」という問題が解決されているところが、僕の好みとマッチしているんだと思います。 でっち上ゲームも早速プレイしますね。 ミニゲーム3も楽しみです。

ドット京(ky46)

あぁ タイガとかの立ち位置ゲームお気に召してましたか 個人的には キャラを作る上であの手の設定(キャラ関係)が作りやすいのですが マヤフラムの要らない子票が気になって これではダメかなぁ・・と思ってましたが 成程・・寝取らせ感ですか・・ 貴重なご意見本当に有難う御座います(笑) 私にとっては嬉しいお話でした これからも ヒロインを後ろから見守るプレイヤーゲーム作れたら 頑張ります(笑)

黎 叉武

ミニゲーム1の触手たちやRPG3のマネル君は撃破押し倒しの流れでしたね。 彼らも一種の男性(?)主人公ですかね。 RPG3のタイガやミニゲーム2の浄触装みたいな立ち位置の男性主人公、僕は好きですね。 味方の女性キャラをオートバトルで戦わせつつ、それを妨害したり援護したりで戦況をコントロールできる感じが好きでした。 女性キャラを操作して不利な行動を取らせ、敗北イベントに持っていくのとは違った興奮があります。 やってることは撃破押し倒しと似たようなもので、押し倒されるのが敵か味方かという違いなのでしょうが、その違いが大きいですね。 もしかしたら、この視点は「寝取らせ」に近いものなのかもしれないと、書いていて思いました。 ……すみません、あまり関係のない話を。

ドット京(ky46)

地毛服(?)な獣人は 撃破押し倒しが似合うかなと(笑) 女性主人公モノばかり作っているので たまには男性主人公モノも夢想するんですよ ・・形にするまで行かないのですが(苦笑) R-18シーン作りは楽そうなんですけどねぇ・・ ゲーム的にもテンポ良さそうですし

黎 叉武

撃破後のお楽しみ、良いですね。 めっちゃエロいです。 旧キャラの二人も可愛いですね。

ドット京(ky46)


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