Полная история эволюции Майнкрафта для нубов
Added 2022-07-07 18:11:01 +0000 UTCВы замечали сколько раз стиль менялся с течением серий?Конечно замечали, если вы ждете ремастер. Давайте поговорим об изменениях и моем пути как аниматора через этот мультсериал. Другим аниматорам может быть интересно.
Часть 1 and 2
Идея мультфильма пришла мне внезапно жарким вечером лета. "Эй, а что если засунуть дурных персонажей в майнкрафт и заставить их делать всякую дурь? Мне нужен сценарий. Неее. Это будет простой туториал, состоящий из простых стадий в роде срубить дерево, добыть уголь, построить дом и т.д. И вот я бродил по карте делая скриншоты и играя историю у себя в голове. До 14-й части эта стратегия не менялась. Анимация делалась на 18 фреймах в секунду, прямым методом, рисуясь мышкой. Дрожащая и причудливая, так что кажется будто персонажу нужна мед помощь во время простой ходьбы. Обе части вместе были сделаны за две недели. Было легко по сравнению с Конфликтом Басястополя без нужды рисовать фоны. Хотя иногда я мог набросать парочку, если скриншота не хватало.
Часть 3
Эта часть задержалась на 3 недели из-за школы. Стиль оставался тем же, с некоторыми исключениями касательно шейдинга. Шейдинг создавался жирной линией цвета тень поверх лайнарта, и это было ужасно. Говоря о настроении, оно обернулось поживее, если сравнивать с предыдущей частью. Благодарность музыке из Бенни Хилла для настроения длилось до тех пор пока я не попытался монетезировать это видео. Упс-пупс, авторские права. Но назад к анимации. Сцена с эндерменом совместила в себе 2д и "3д" графику путем использования видеозаписи мира. Синхронизация была не лучшая, но это отличный навык, который я использовал и совершенствовал в дальнейших частях.
Часть 4
Теперь анимация на 19 fps. Линии стали тоньше и стиль начал выглядить получше. Лучшее, что я мог вытрясти из мышки во всяком случае.
Part 5
Назад к толстым линиям. Начиная с этой части, люди стали ждать выход серий веками.
Part 6
С этой серии началась движуха в технологиях. Теперь больше я не рисую мышкой, и у меня появился планшет Wacom. Персонажи изменились, а фреймов стало больше, т.к стилусом рисовать гораздо удобнее. Все еще нужно было время привыкнуть правда. К сожалению, я фокусировался на анимации так сильно, что сюжет стал вялым. Лично для меня, этот эпизод оказался самым скучным. Плюс Бася теперь в высоту 3 блока, так что эндермены стали комплексовать с ростом в 2.8. Это было странно, надо было уделить внимания пропорциям больше. Чему я научился, однако, так это правильному шейдингу. С тех пор я начал разделять светлые и темные участки карандашом, убирая вспомогательные линии в один клик после закраски. И тогда же, по какой-то причине я выучил, что такое градиенты. Поэтому я ими злоупотреблял...
Часть 7
Самая запоминающаяся часть, которая начала производство в августе и закончила в мае. Вы даже можете увидеть разницу в художественном стиле и анимации между первой и последней минутой. Во второй половине мультфильма начинается «Эпоха аниме». Позвольте мне сказать, что я имею в виду. Просматривая видеоролики об истории японской анимации, я узнал о технике анимации "pose-to-pose". Это представило "промежуточные" в моих мультфильмах как новый тип кадра. Раньше мне приходилось продумывать каждый кадр при съемке сцены, не зная, например, куда Бася в итоге пойдет. Это требовало больших усилий и довольно быстро утомляло меня. При методе straight ahead (прямом) мне приходилось вытаскивать из головы 20 кадров за секунду анимации, а сейчас всего 7 или меньше. Они называются ключевыми кадрами, и в них представлены ключевые позы. 13 других являются результатом объединения остальных 7! В конце концов я нарисовал столько же, но намного проще. Кроме того, это улучшило согласованность анимации и сделало ее намного более плавной. НО. Есть большой минус. Я заставил все выглядить механическим, не зная принципов анимации, таких как сжатие, растяжение и перекрывающиеся действия. И поэтому я продолжал с тем, что у меня есть. В сюжете эпизода было много всего. Экшн, приключения, шутки, строительные циклы, мирные моменты, эпические бои, музыка. Он остается моим фаворитом до сих пор.
Часть 8
Впервые за долгое время эпизод вышел второй раз за 3 месяца. Благодаря потенциалу моих недавно приобретенных навыков, я мог доставить вам эпизод раньше. С самого начала вы можете увидеть, как я играю с освещением и эффектами. «3D» облака над небоскребом Питера. 360-градусный Бася. Огненная анимация. POV анимация. Мне было очень весело экспериментировать. Кроме того, последовательность добычи руды ближе к концу может быть самой длинной, которую я когда-либо анимировал. История спокойная и мирная. Уступает предыдущей.
Часть 9
Здесь я начал впервые рисовать черновые кадры. Это было ближе к концу эпизода, когда мне нужно было анимировать стража. Структура его тела слишком сложна, чтобы рисовать прямолинейно, поэтому я сделал это грубо и обрисовал все остальное. Теперь у этого процесса есть целая фаза ключевой анимации, за которой следует фаза очистки. Это помогает мне рисовать более сложные позы и планировать анимацию. Сценария все еще нет :v
Часть 10
Линии тоньше и ровнее. Бася принимает свою окончательную форму. Он хорошо держит пропорции, но иногда мне хочется сделать его эластичным, чтобы он напоминал персонажа из Looney Tunes. Выпустить эту часть было все еще волнительно, однако мне стало очень скучно от сериала, и я захотел попробовать что-то новое, и неофициально отменил сериал...
Также помните музыку OMFG? Когда я использовал ее в мультфильме, она была бесплатной. Спустя пару лет автор решил изменить условия добросовестного использования, и на русский дубляж 10-й части поступил иск о нарушении авторских прав. К счастью, я все еще могу использовать его в своем оригинальном видео. Типо чего?
Часть 11
Это отродье квадратной сатаны вышло после 2 лет безудержного крика фанатов. Я все еще не уверен, было ли ожидание причиной его огромного успеха. Анимация выглядит лучше, и иногда в процессе были задействованы референсы из реальной жизни. Вы можете видеть, что Бася делает много лишних движений во время приветствия, и это результат использования референса. Можно услышать новую музыку! Пришлось купить лицензию позже для нее. Мне нравится, как получились боевые сцены. Я помню, как не спал ночью, рисуя нескольких зомби, нападающих на Питера. Если рассматривать каждый рисунок персонажа в кадре как кадр, то я установил свой рекорд в 532 кадра, нарисованных за день.
Часть 12
Художественный стиль здесь существенно меняется. Но на этот раз дело не в навыках. Прежде всего, я перешел на Adobe Animate. Эта версия Flash помогает лучше контролировать толщину линии. Во-вторых, я наконец-то купил планшет с экраном, что сделало работу более эффективной. Несмотря на то, что она вышла через год после 11-й части, на самом деле на ее создание ушло около 2 месяцев. Анимация составляет около 21 кадра в секунду. Я не помню, чтобы вводил что-то новое в технику, но я помню, как однажды, в маниакальной фазе или какой-то хрени, я нарисовал 880 кадров примерно за 12 часов, завершив 2 минуты чистой анимации... Пытался сломать этот рекорд в наши дни принеся в жертву качество. Хотя я пару раз набирал 600 после этого. Только когда я был готов закончить и выпустить мультфильм, я понял, что мне нужно раскрасить 12 файлов. И я потратил неделю на это и серьёзно отредактировал, подумывая о том, чтобы нанять ассистента. Не было это события до Cooking Simulator for Noobs.
Часть 13
Здесь использовалась совершенно другая техника для анимации мобов, таких как голем и грабители. Я сделал то, что они делают в производстве аниме. Но это должна быть другая тема.
Часть 14
Анимация 24 кадров в секунду. Наконец-то это не только я. На этот раз сериал делает команда. Половина чистых анимаций была сделана моим папой, раскрашивал Боб Раскрасчик и... ну... Соня отвечала за монтаж.
Часть 15 и 16
Предупреждение: Плаксиво ною и жалуюсь. Внезапно.
Я все больше и больше пытаюсь снизить присутствие в производстве, поскольку я устаю от сериалов. Но я бы не сказал, что помощники облегчают мне жизнь. Я отдаю на аутсорсинг лайнарты, промежуточные, цвета и прочее, что не требует мозгов. Я по-прежнему обязан делать вещи интересными, думая о том, как персонажи выглядят в кадре, изгибаются, растягиваются, взаимодействуют рассчитывая их движения. Мной нарисовано 1600 ключевых кадров. И вдобавок ко всему этому мне приходится вручную проверять каждый кадр, нарисованный или раскрашенный ассистентами. Да, на самом деле я сэкономил много времени, но не силу воли. Может быть, я просто так привык ничего не делать с анимацией месяцами, кто знает. Но есть вещи, которыми я по-прежнему увлечен так же, как когда-то увлекался майнкрафтом для нубов. Если вам кажется, что какие-то они не такие вышли, да. Потому что я создал его, думая о других мультфильмах, и даже пытаясь сделать их одновременно. Это похоже на одно надоедливое задание из школы, которое вы делаете, чтобы сделать его раз и навсегда, чтобы вы могли вернуться к веселым вещам :/ Конвейер, детка! А может я просто жалуюсь в плохом настроении, потому что монтажер задержал релиз на 2 недели. В итоге мне пришлось исправить почти половину ее работы. Вау, за этим последовали серьезные изменения >_>
Часть 17
Я даже не знаю. После выхода 16-й части, спросите что в 17, так в голове картинки какие-то про барные драки с людьми вылетающими из окон, а все потому что Бася поменяла статую шерстяного кота на статую самого себя... Я расскажу об этом потом
Comments
<div ><div><span class="text">Было безумно интересно прочитать, что сам создатель анимации думает о своём творении. жаль, что автор устал от вселенной МКДН. хотя с другой стороны, новые мультфильмы тоже нечто.</span></div>
Михаил
2024-12-17 03:09:48 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Mikhail M., это мои знакомые, которые работали со мной в офисе, пока в этом был смысл. Разделяют со мной нежелание светиться своей жизнью</span></div></div>
Team Crish
2022-09-17 11:57:48 +0000 UTCSeasonalMike
2022-09-17 08:43:52 +0000 UTC