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[幕後故事] Beek 與 Yellow Knife

大家好呀!根據上次的投票結果來看,大家對Beek和Yellow Knife的故事熱情高漲呢!那麼我們就在本次更新中來說一說這個話題,向您展現一下我們的想法吧!


各位應該都玩過《Beek:使魔與毛茸茸》這個遊戲吧?這個遊戲講的是主人公Beek莫名其妙的被帶到了一個充滿獸人的異世界,並被巨熊維普和白狼(薩摩耶?)艾克羅當成使魔的一段奇幻冒險故事。可能您在通關之後覺得意猶未盡,到底是誰把Beek召喚到這個世界的?後來與維普和艾克羅的冒險又到底怎樣進行的呢?會有這種疑問一點也不奇怪,因為《Beek:使魔與毛茸茸》實際上只是一個遊戲三部曲中的第一部分!這一部分向大家展示了這個奇幻世界的概況,而本遊戲的續作,也就是三部曲中的第二部分,會對這個世界的細節有更加深入的描寫。最後在第三部分,我們將會揭露這個世界的真相。是不是又到了不能劇透的地方了呢?不過可以透露的是,Beek之所以會來到這個世界的原因,遠比“被惡魔召喚”來得更加複雜。怎麼樣?是不是迫不及待的想要了解整個故事的走向了呢?我們也很希望盡快向您呈現出這個精心打磨的故事,還請您耐心等待一下哦!

我們還有一個更棒的點子,為什麼不把Beek三部曲同我們一直在構思的遊戲—— project Yellow Knife 聯動起來呢?它們都有著中世紀風格的奇幻背景,不覺得把這兩個故事的世界觀串在一起是一個令人激動的想法嗎?(誰也說不好這兩個故事的主角碰到一起之後會發什麼樣的事情,對吧?)在之前的Patreon更新中,我們已經介紹了關於 Yellow Knife 的内容:

https://www.patreon.com/posts/blog-overview-of-30306672


之前的更新向您展示了本作的地圖和戰鬥系統,我們現在正在思考做出一個角色之間的關係系統,以及討論如何解鎖和收集新角色的方案。同時,考慮到很多玩家沒有特別充分的時間來玩遊戲,我們打算把這個遊戲用一個非常輕鬆的方式呈現,盡量減少爆肝玩遊戲的狀況出現。


當然了,想要把這個遊戲做成一個高質量的精品遊戲是很花時間的。而且我們還在專心於其他幾款游戲的製作,所以 Yellow Knife 不會在短時間內發佈。不過,在構思 Yellow Knife 的時間內,我們靈機一動,想出了一個周边小游戲。在這個小游戲裡,玩家收養了一個自己的小孩(是阿拉斯加雪橇犬!)。因為是小朋友的緣故,玩家每天都要照顧他,並且像真正的父母一樣給他安排每天要做的事情。同時,僱傭兵團的成員們也會來幫助他學習成長,讓他有一個快樂健康的童年!記得一定要把他當成你自己的孩子來撫養哦!畢竟你對於他而言,就是生活的全部呢。


這個遊戲的機制是實時進行的,所以不管你給你的孩子安排了什麼樣的任務和日程,他都是需要一定的時間來完成。這讓玩家不用花費太多的時間來管理他的生活,當然要是您很在乎他的成長狀況的話,也隨時可以打開遊戲一窺究竟哦!


不知道各位對Beek和他所在的世界是否更多了一份期待呢?還是說,Yellow Knife 的早日推出才更符合口味?再或者養成癖才是最高?請儘管在下方的評論區告訴我們!(如果您贊助了更高級的檔位,也請一定來看看我們發佈的概念圖!)


一如既往地,我們再次感謝每一位贊助人的支持!由於本次更新延晚的緣故,我們將不設下一次更新的投票環節,以保證更新可以準時發佈。請繼續關注我們發佈的更多幕後信息,并留意我們在各大社群媒體上的新聞!



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