[幕後故事] Beek 2 前瞻
Added 2019-11-19 02:36:53 +0000 UTC親愛的贊助人:
我是 Studio Klondike 的製作人,家有大貓和 Beek 的編劇 Pache. 首先,我要先代表全體團隊向這次更新的遲延表達歉意。最近兩周對我們而言是無比忙碌的一段時間,但是我很高興能夠藉這次更新的機會與大家分享我們關於 project Beaver Creek, 即 Beek 續作的想法。
Beek 的誕生實屬偶然。2018年底的一天,我正在為 project Carmacks 撰寫劇本,但苦於才思枯竭。處於放鬆壓力的目的,我暫且停筆,轉而去寫了一個關於一個普通人收到異世界來信的小故事。意料之外的是,我的同僚們都非常喜歡這個故事,於是我們決定用開發 Carmacks 的閑暇時間將這個故事做成一個新的游戲。
毫不相瞞,作爲我們推出的第一款手機游戲,Beek 有很多不足的地方,這也驅使著我們去為大家打造一款質量更爲上乘的續集。在 Beek 發行之後的這兩個月時間裏,我們已經用空閑時間組裝了基礎的游戲系統,而接下來的主要工作便是劇本的撰寫。當然,我們的工作重心還在 Carmacks, 因此各位需要再過最少幾個月的時間才能一窺 Beaver Creek 的全貌(我自己也需要一段時間來思考故事!)。

Beaver Creek 的劇本測試原型
正如大家所知,Beek 是一個僞裝成簡訊介面的(某種程度上的)侵入現實游戲。我們在 Beaver Creek 中將會延續這一概念,但是我們會用”社群媒體“來替代”簡訊“。玩家將會看到不同角色的對白和貼文,其中既會有異世界的人物,也會有主人公在”現實世界”的朋友,維普和艾克羅也會再次和大家見面。
不知道你是否對影中人在 Beek 終章的出場印象深刻?我想一定也有很多人喜歡這個角色。在 Beaver Creek 中我想要對這個世界的邪惡勢力有更多著墨,也會引出其他的魔王們。王國會面臨新的危機嗎?這些就要等你到游戲裏去發現了!
自然,插畫也不會缺席。這次的插畫不再是 Beek 用手機拍攝的相片了,但具體是什麽還請允許我暫時保密。你已經在 Beek:使魔與毛茸茸中知道了 Beek 在手機損毀之後的遭遇,所以在你知道 Beaver Creek 中主人公與玩家新的溝通方式之後,可千萬不要奇怪。

Beaver Creek 美術概念
每一次游戲撰寫故事的時候,我都希望能夠藉由故事來探討一些精神和哲學層面的内容。對於 Beek 這一系列故事,我認爲它的内核是“幫助他人的喜悅感”。我希望我在 Beek:使魔與毛茸茸中呈現的故事能夠令你滿意,同時我也很高興續作的游戲機制可以為我的創作提供更大的空間。但至於故事本身我就不便多説了,想必你也不想被劇透吧?
最後,我希望藉這次更新投票的機會,向各位贊助人們徵詢一些意見。在 Beek:使魔與毛茸茸中,游戲時間是參照現實時間流逝的。這種設計讓侵入現實的設計更逼真,但是也讓很多等不及的玩家頗爲苦惱。因此在我們繼續 Beaver Creek 的工作之前,我非常想瞭解大家對此的看法。如果你認籌了 Oracle 或更高級的檔位,請務必參與本次的投票。
再一次感謝你閲讀本次的故事,我們稍後再見!
Pache

Comments
好嗨呀~🥰
Yougi
2019-11-19 02:50:04 +0000 UTC