こんにちは、パープルレットです。
記念すべきプロジェクトNPB(仮題)開発日誌、第1編です。
投稿周期は不定期ですが、少しずつ記録を残していこうと思います。
まず、ゲームのメカニズムと開発の流れを判断するため、優先的に「パターン・カウンターアッパー」を実装してみました。
このパターンは、プレイヤーの無限コンボを防ぎ、ゲームの戦略性を高めます。
ガード時に特定のパターンが作動し、上半身回避機能、特定の攻撃によるパターン打破などを実装してみました。
パターン紹介:カウンターアッパー
イロハはガードに成功すると、一定の確率でカウンターアッパーを使用します。
カウンターアッパーは発動中に上半身への攻撃を回避する属性を持っているため、むやみにジャブを乱発していると大きなダメージを受けてダウンさせられる可能性があるので、常に注意が必要です。
-カウンターアッパーの攻略法
カウンターアッパーはガード不能攻撃であり、このような大技は使用後の隙が大きいです。
カウンターアッパーを予測してダッジで回避した後、がら空きの脇腹にボディブローを叩き込んでやりましょう。
また、発動のタイミングで屈む方向にボディ攻撃をすると、逆にカウンターを叩き込み、カウンターアッパーをキャンセルさせることができます。ユズハが見ている方向から左に屈んだので、左ボディを使えば追跡が可能です。
この後、コードがスパゲッティコードになってしまったので、安定したコードから新しく作成中ですが、5回は作り直す覚悟をしていた割には順調です。
今はプレイヤーと相手のスプライトのキーフレームを制作し、互いにどう噛み合うかを確認する作業をしています。
来週あたりに開発日記#2でお伺いします😊

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Purplet
2025-10-21 06:20:47 +0000 UTCarandomduck35
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2025-10-09 12:48:13 +0000 UTCZikra rizki
2025-10-09 12:46:54 +0000 UTCダイビングビートル
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