fanbox
皆様お元気でしょうか、私は最近、これまで考えてこなかった事柄をよく考えるようになりました。
【ゲーム制作の進捗報告】
高難易度版のシステム構築が完了しました。
この後は効果音とBGMの導入
難易度ごとの動作の微調整を行い、デバッグを行う予定です。
前2作から学んでいるつもりですが
デバッグはとにかく時間がかかります
しかも、不具合に到達するのが難しい場合が必ず存在します。
デバッグ作業に関しては表を制作し、出来るだけバグを潰します
その後は製品版にするための最終工程に移行します。
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