皆様お元気でしょうか、私は最近さまざま作品の制作を行っています。
格闘の作品の頻度も上げたいと思っています。私は元気です。
今回は「こうやって制作していきたい…!!」と思っていることの話です。
(方針です。)
格闘キャラ関係の制作を増やし、その分で格闘キャラに関して
「格闘作品」に加えて「格闘以外の作品」も描いていきたいと考えています。
理由は以下の2点です。
その1「キャラクターの特徴をもっと描いていきたい」
これが大きな理由です。
現在は格闘シーンに最も重点を置いて描いていますが、それ以外を描写した作品を制作することでキャラクターに深みを出すことが出来るのではないかと考えています。
例えば、「あのキャラクターはどこを重点的に鍛えているのか?」が分かる作品を制作すれば格闘シーンでその成果を表現する選択肢が生まれます。
そのうえで勝敗が決まれば、今よりもっと勝敗が意味のあるものになるのではないでしょうか。
その2「様々な構図や背景を描いてみたい」
私は多くの格闘作品を描いてきましたが構図が似ているものが多いと感じています。
格闘以外の作品を描くことによって、例えば「めり込むシーン」で新たな構図が思いつくかもしれません。
ゲーム制作を通してキャラクターがたくさん増えたので
回想や会話や鍛えるシーンなど、格闘以外の作品もたくさん描きたいと考えています。その方がもっと楽しく制作出来ると思います。