皆様お元気でしょうか。最近は様々なイラストや漫画の作業を並行して行っております。優帰の漫画の作業も進めています。私は元気です。
今回は私が格闘のイラストを描いているときに
とある限定的な部分について気にしていることをお話しできればと思います。
【注意事項】
・この描き方が個人的に好みというだけなので、正解とは限りません。
・直接的な表現はfanboxでは難しくなってしまったので、ぼかして話します。
まず、とある物体が存在しているとします。
その物体は、やや弾力が強く形状を保とうとします。
直方体にしたこの物体をめり込ませてみましょう。
すると↑のようになると思います。
へこんだ分が周りへと押し出され、周りが若干膨らむような形状になります。
これはこれで好きな形状です。
しかし個人的には次の方法を意識しています。
物体を6つ並べてみましょう。
これを基本構造としています。
では、めり込ませてみます。
基本的には一つの時と同様に、へこんだ分が周囲に押し出され
周囲が少し膨らみます。6つの物体はそれぞれ違った部分がへこむため
1つ1つの物体がそれぞれどのように形状を変えるのか考える必要があるでしょう。
いかがでしたでしょうか、今回の物体は直方体で考えましたが
初期の形状はもう少し丸みを帯びても良いかと思います。
加えて、力加減や角度でも描き方は大きく変わってきます。
この部分を考えることによってレパートリーが増えます。