皆様お元気でしょうか。最近様々な作品を作りたいのですが描くスピードが足りていません。楽しく素早く描けたらいいなと思っています。私は元気です。
という訳で今回は優帰について。
【キャラクター設定】
ゲームのシステムを担っているため非常に正確で高速な処理が得意…と思いきや
【ゲーム内】から自分が出るための方法を知らなかったり、慌てると上手く行動できなかったりしてしまいます。
感情の豊かさはかなりのもので、冗談を真に受けてしまう一面もあります。
ゲーム利用者でよく来てくれる【しおり】とはとても仲が良く
優帰としおりはお互いに試合をする時間が特に楽しいと感じています。
優帰は試合自体も楽しいと感じているようで、特に楽しくなってくると
とびっきりの笑顔で試合を行います。
(設定のみなので変更の可能性がありますが、優帰の姿や心理はゲーム開発者の姿がベースになっています。優帰にはそのゲーム開発者の思いが託されているのですが、それはまた別のお話。)
【ゲーム設定】
静渦程ではないにしろ結構、力が強く
コンビネーションを駆使して的確に流れをつかみ取るキャラクター。
みたいな考えで試合をつくっています。
しかしながら優帰は初登場のゲームの企画段階では存在しませんでした。
ゲームのチュートリアルのとき、メタ的に話してくれるキャラクターが欲しくて
制作したと記憶しています。
その後、優帰はチュートリアル以外では試合しない筈でしたがEXボスとして試合することができるようになりました。
…ゲーム企画の最初期では
システム、キャライラスト制作が大変だと予想していたので、しおり、まよう、静渦の三人だったのですが(…?)