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穂雨こ動
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イラストとか設定とか【2人目】

皆様お元気でしょうか?最近は漫画ばっかり描いています。私は元気です。



【今回のイラストとちょっとした話】


という訳で今回はまようについてです。

初期はおっとりお姉さんキャラとしてデザインされました、おっとりしているけど試合大好きな点が個人的に好きなポイント。

名前を考えるのに苦労したキャラクターです、数時間かかっています。



「データと格闘のゲームと」のシリーズのキャラクターのなかでは本心を隠しているキャラクターです。たま~に本心が見え隠れする時もあるので、前回のしおりとは対照的に台詞を書きにくいキャラクターです。



【過去について】

割と過去の部分が出てくるキャラクターです。ゲームでは「すごい職にいた」と言っていましたがモンスターなどから町を守るお仕事をしていました。

若干暗い印象の過去がイベントで語られていますが割とまだマシな方です。


設定的には(まだ物語などに出していないので変更の可能性がありますが)優帰、静渦、ぜっきの方がよっぽど重ーい過去を持っている印象です。



【ゲーム設定】

操作が変になるキャラクターであるので試合のシステムを作るのが大変でした。

特に「あなたとデータの格闘のゲームと」が印象深い…。


最初は技が出た瞬間にすぐコマンド配置が変わるようにしていました、しかしコマンドが変わる瞬間にプレイヤーが入力を行っていると上手くコマンドが切り替わらずゲームの挙動が変になってしまいました。


対策として「スイッチ」という機能を使って、技の出初めにプレイヤーが入力を行えない状態にしてコマンドを切り替えています。


…つまりイベントの移動やスイッチを駆使しているためシステムが複雑です。

なので実際のゲームでちゃんと動くかどうか緊張しましたし、裏ボスにこのシステムを導入する時にコピーが複雑で困りました。



イラストとか設定とか【2人目】 イラストとか設定とか【2人目】

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