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【ゲーム制作の進捗報告2】その21

皆様お元気でしょうか?私は元気です。

本日は皆様にご報告があります。


【ゲームの進捗報告】

ゲームについてなのですが、デプロイメントを行いファイルのチェックを行い昨日

無事にふりーむへ申請することが出来ました。


前作のゲーム公開から考えると公開までに4日程審査の時間が必要だったので

本日は申請が完了したことのご報告です。




……の筈だったのですがなんともう公開されているようです。

今回は1日ですべての審査が完了したようです。感謝!!


【私とデータと格闘のゲームと】が完成いたしました!!

ゲームの紹介はふりーむ!に記載されています。


【制作した感想】

完成したからこそ、言わせていただきたいです。


前作の比じゃないくらい作業量多かったです。疲れた!!完成して良かった!!



小冒険のリメイク作品です。

一番印象に残っているのはバトルのシステムについてです、

ツクールのバトルシステムは使わずにスイッチと変数と条件分岐などを使って手作りしています。


これには理由が存在します。

どうしても行いたかった演出がありまして、

ダメージ算出の際に演出としてピクチャ(イラスト)を同時に出現させたかったのですが、もともとあるバトルのシステムではどうやるのかよく分からなかったです。


しかしながら、どうしても譲れない演出だったのでシステムを作りました。


今回の一番の反省点だと感じています、既存のシステムをもっと使えたはずです。


【今後】

何年かゲーム制作はお休みして、イラスト、漫画に専念しようと考えています。

やってみたいことがたくさん存在します。



【最後に】

半年かかってしまいましたが無事今作を完成させることができました。

皆様のご支援、応援あってこそのものであると感じています。

ありがとうございました!!!




【ゲーム制作の進捗報告2】その21 【ゲーム制作の進捗報告2】その21

Comments

お返事ありがとうございます! もしかして、と思ってしまってましたが……つまり、ひたすらスイちゃんに頑張ってもらうんですね、了解です! お手数おかけ致しました、重ねてありがとうございました!

ミル

ご報告感謝いたします!!

現在の対処法としては、ひたすら能力を上げていくとマイナス分を回収して上がっていくと思います。 まさかこのような仕様があるとは思わなかったです。ひとまず告知を行います。

ご連絡ありがとうございます。 原因が判明しました。どうやらツクールの仕様だと思うのですが、【試合がマイナス値になっているようです。】試合の値を+100でずっと加算したところ、不意に値が73になりました。 格闘場ではずっと【試合】の値をマイナスしていくのですが、まさか1以下をカウントしているとは思いませんでした。

完成おめでとうございます、非常に楽しくプレイさせていただいております。 …不躾な質問で申し訳ないのですが、高難易度のトーナメントを攻略しようとしたところ、にぎやかな町で、「試合」のパラメータが上がらなくなってしまいました…。 こちらどのように対処すればよろしいでしょうか…? 格闘場に一回でも参加すると起きてしまうみたいです…

ミル

完成おめでとうございます!! さっそくプレイ中です!!😀

bp.punch.fight


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