皆様お元気でしょうか。ゲームのイベントを制作していると、この部分を工夫すればもっとそれっぽくなるかもしれない…と思う部分が数多く出てきますが、1つのイベント制作に数時間かかっているのでどこまで作り込むか迷うことがよくあります。
私は元気です。
4人目の試合の制作が完了しました。
しおりの試合イベントなのですが、今作の重要キャラの1人なので
他のキャラクターよりも時間がかかりました。
これで折り返しです。
前作とは違い、どこでもセーブが出来ます。
今作もイベントのアクション要素などで並行処理を多用している箇所があるので
挙動が変になる可能性があります。
加えて非常に多くの遊び方があるので詰み防止のために小まめなセーブを推奨します。