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穂雨こ動
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【ゲーム制作の進捗報告2】その10

皆様お元気でしょうか。試合のシステムを作っていたら、何故か相手の能力値がどんどん減少することに頭を悩ませていました。今は解決しています。私は元気です。





【ゲーム制作の進捗報告】

2人目が完成し、加えて3人目のバトル制作が完了しました。

3人目について今回は2日で完成しました。

いつもこれくらいスムーズに進むことを願っています。

【コメント返信】

※内容的に回答可能な場合行います。


前回の進捗報告にて、私がゲームを有料販売にしないのは理由は何か?

というコメントをいただきました。これについて回答します。


理由は前向きなもの、後ろ向きなもの、大小たくさんあります、

そのなかでフリーゲームとして出す大きな理由が1つあります。



私は、このfanboxでも語っている某フリーゲームRPGを始めとして

これまでさまざまなフリーゲームを遊んできました。

私にとって制作したゲームに関してはフリーゲームとして出し、多くの方に楽しんでいただきたいという気持ちが強いからです



※そのような気持ちが強いというだけです。

もちろんコンシューマーゲームもたくさん遊びましたし、ミニゲームを有料販売していますし、今後もしゲーム制作する際に、個人ではなく複数人で制作する場合など様々な理由で有料ゲームを発売する可能性があります。







【ゲーム制作の進捗報告2】その10 【ゲーム制作の進捗報告2】その10

Comments

質問への回答ありがとうございます!理由についてもよく分かりました。今回質問させてもらったのは、有料販売サイトの方が多くの人の目に付きやすいのではないかと思ったのがそもそものきっかけです。(実際そうかは分かりませんが…) とても良い作品なので、ゲームのジャンルとかゲーム性が合わないとかではなく、目につかないことが理由で触れられないのはとてももったいないと1ファン目線で思ったからでした。今後も楽しみにしています!

bp.punch.fight


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