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穂雨こ動
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【ゲームの進捗報告】その6

皆様お元気でしょうか?ゲームをデバッグしてみたら、難易度普通の相手キャラクターの攻撃がめっちゃ緩くてノーガードでも絶対負けないバランスになっていました。少々頭を抱えましたが私は元気です。


イラストはギャップが可愛い今回のゲームの登場キャラです。

(1時間クオリティ)


【ゲームの進捗】

デバッグをしています。3回程周回します。

現在1週目です。1週目なので不具合が大量に発生しています。

現在EX以外のキャラについて、難易度を選択できる設定を確認していますが、

いざテストプレイしてみると最高難易度で勝てなくて困っていました。

その後、一応勝てたので、大丈夫だと思います。


不具合があると言っても、ゲーム自体、破綻することなく進めることが出来ています。


まだ、全画像修正の可能性がありますが、

本当に、上手くいけば、来週には投稿できる、かも?しれません

投稿出来たらラッキーくらいに考えています。


そして、今のうちにお伝えします。

今回のゲームは小冒険と比べるとアクション性が強く、並行処理を大量に行っています。デバッグをしても確実に不具合は残ると思います。

致命的なエラーは可能な限り取り除きますが、ゲームが投稿されてプレイをする場合には、こまめなセーブをお願いします。


【今後の展望】

キャラクターのイベントを今回作りましたが、簡単なものであり、あまり深く作っていません。ゲームが投稿出来たら、キャラクターの漫画を簡単に描きたいと思います。


【ゲームを作って思う事】

キャラクターのイベントで、キャラが方向を変えたり、フキダシを出したりする動作をしていますが、その動作をさせるだけでも大変でした。

イベントを作るのはとても難しい事であると改めて思い知らされました。


そして、改めて私がよくファンアートを描いている大好きな某超大作フリーゲームを見返してみると、あのゲームは全部のストーリーをクリアするだけで180時間以上かかるのですが(個人差有)。

その間、様々なキャラクターがイベントでめちゃめちゃ動きます。最近、そのゲームの作者様はランダムイベントを数十個以上制作されています。

……本当に凄いゲームです。

【ゲームの進捗報告】その6

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