NokiMo
すろうす
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ひみつの話(返信しません)

皆さんが知ってるようなソシャゲの案件も私は結構描いているのですが、ソシャゲの大半は絵柄統一が主流なので絵を見て絵師の判別をするのは困難です。

デザインだけしたり仕上げだけしたりの分業もありますし、完全にイラスト作業員と化していますね。


サクラ革命の制作案件も見た事ありますが、確か一枚2000円前後で3dモデルの粗や接触部分の重なりやはみ出しなんかを2dで加筆修正する内容だった気がします。

クライアントが費用ケチったのか仲介が搾取の鬼だったのかは解りませんが、見た感じ調整必要な個所が多くて割に合わなそうでした。


モンストとかコトダマンとかの制作募集もたまに見ますが、ああいうのってレギュレーションが鬼畜で滅茶苦茶大変なんですよね。


モンストはエフェクト描くのがきついし、コトダマンなんかは絵が動くのでパーツ別けガッツリしなきゃいけないので作業量が半端ないです。

コトダマンはSDなので簡単そうに見えますが、指一本レベルでパーツ別けして武器や衣装で隠れている部分の描写も全てしないといけないのでしんどさのレベルが違います。


PSO2esは音声データや武器のモデルデータを全部貰えるので結構嬉しかったのを覚えています。

声優さんのウェポノ音声データを貰えた外部の人間はあまり居ないでしょうから希少ですね。


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