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すろうす
すろうす

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商業

ラフが一番頭使うのと線画が一番作業大変な事もありなかなか忙しいです。


商業の場合キャライメージとか衣装の参考画像が指示書に添付されているのですが、企業クライアントさんの求めている要素を抜き出してパクリ扱いされないデザインを出さないといけないのでデザインひねり出すだけで数時間かかっちゃいます。


シースルーの布だとか凝ったエフェクトだとかデザインの差別化や映えの関係で最近は色んな表現を求められるので、あれ描けないこれ描けないだと全く仕事にならなくなってきてます。


メカ、クリーチャー、男女、子供、武器デザ、具現化系エフェクト、絵寄せ、漫画などなど、まだまだ勉強しないといけない事がたくさんありますね。

幅広く需要に応える必要がある点が特化型に需要のあるskebと商業の違う部分な気がしています。








Comments

今は身の程を弁えたので需要に応える事そのものに充実感を覚えています。個性がどうとか寄せがどうとか本当に気にならなくなってます。

すろうす

あの時期の商業案件があのキャラとこのキャラの継ぎ接ぎキメラを要求してくるとお気を落とされてらしたのでそのお言葉を眼にし心底安堵しました。より貴方の描ける表現の幅の拡張心から期待させていただきます  加えてですが先日かなりの地震だったそうですが… お返事頂けた処ご無事なようで何よりです。くれぐれもお体を大切になさりつつ案件頑張って下さい

ながんと

イメージを伝えるのに画像添付がベストなのは当たり前なので個人的にはそこに何の不満もありませんが、大変は大変ですね。

すろうす

一昔前の絵師さんサラダボウルの冷遇期の商業案件ですとでかでかと指示書に既存キャラクターの◯◯とXXの要素露骨に混ぜたキメラを描かされたりする絵師さんも多く絵師さんにとって大変な案件だらけでしたが… 近年いくらか商業環境が改善されども未だ指示書にはなんらかは添付されてるのですね…確かにそれらからパクリにならずにデザインひねり出すだけで数時間かかるのも頷けます。 尚且つすろうすさん独自の味と描けるもの範囲拡大に表現の幅も増やさねばならないとなると今も今なりに過酷なのですね。

ながんと


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