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【クソ長語り回】イベントでの挨拶について・ゲームの話・お酒の話・ゲーム音楽の話

先日質問コーナーを投稿したら、その後立て続けに四件もいただきました。やったぜ!やっぱ定期的に言った方が良いんですね。こういうのってほんと難しいわね…

こっち側からすると、何回も言うのしつこくね?とか思いがちなんですよね。実際はどんな宣伝もやり過ぎなくらいがちょうど良いんだろうなあ。


というわけでくだらない質問から真面目なお絵描きに関する質問まで募集中!何かあったらマシュマロまでどうぞ!

あ、仮に5月中に送ってきてくださってもお返事は6月に入ってからにしますのでそこはご注意を!流石に締め切りです!


※ちなみに今回クソ長いのでご注意ください。


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かなり前から!ありがとうございます!いつ頃からなんだろ~。始めたての頃にフォローしてくださった方々なんかは未だに覚えてますよ。やっぱ格別に嬉しかったなあ。


さて、イベントでの挨拶問題ですね。これね~…めっちゃ気持ちわかるんですよね…

私も「話してみたいけど邪魔だろうしまた今度にしとくか」ってなるタイプです。マジですっごくわかる。


そんな私の意見ですが、「基本遠慮はいらねえ!かかってこいや!」

これでFAとしたい…ところなんですが。状況によるかも。ちょっとだけ補足させてください。


例えばお話っていうのが、『名乗る→一言二言喋る』くらいのものを指してるんだとしたらいつでもオールオッケーです。ちょっと後ろに人が並んでる時だったとしても気にせず大丈夫です。イベントの列ってそういう挨拶時間込みなとこもあると思いますし。

でも、例えば『〇〇がめっちゃ好きで!この前描いてたあれも~~』みたいなことを深くお話したいと思ってくださっている場合は他に誰もいない時を見計らっていただけると嬉しいです…!流石に沢山お待たせしてしまうのは嫌なので!平等にご対応したいので!

私が席で何か内職してる時なんかは遠慮ナシでガンガン来ていただいて大丈夫です!要は他の方のご迷惑にならなければおっけー!


言い換えてしまうと、「常識的な範囲で臨機応変にお願いします」になっちゃうんですけど、こうして明確な基準を設けた方がきっと良いと思ったのでちょっと口うるさいかもですが細かく言及させていただきました。


繰り返しになりますが、私も声かけるのマジで苦手なタイプ。だからこそ声を大にして言います。遠慮はいりません!!!

少なくとも私は何か言ってもらうのすげー嬉しいので!大丈夫!話したいなって思ってもらえてるこの文だけで嬉しいので!基本プラスにしかなんないから!!

よろしくお願いします!!!


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お疲れ様です。


私にゲームを語らせて大丈夫ですか?私にとってゲームは人生。すかびあは9割くらいゲームで構成されています。配信を見てくださっている方なら多分わかると思うんですが…無限に語れちまうよい。

冗談です。流石にちょっとだけ自重した長さにしときます。


好みで言うと、主にRPG、アクション、音楽、パズル辺りですかね。ぶっちゃけゲームなら基本なんでも好きなんですが、多分この辺りは特にアンテナ伸ばしてると思います。AAAタイトルからインディーズまで幅広くプレイします。

オンライン対戦モノはあんまりやらないですね。スプラはちょっとやりこんでるかなくらい。沢山のタイトルを遊ぶ方が好きです。

ちなみに今は『ペーパーマリオRPGリメイク』をプレイ中。子供の頃に遊んだ思い出の傑作です。オススメです。やれ。


気になる作品も数知れず。というか私、積みゲーが多くて…

その中で次に消化しようと思ってるのは『ペルソナ3Reload』。途中まではやってるんですが、その間に例大祭等があったので中断なう。いい加減クリアしたい。

あと、『聖剣伝説~Legend of Mana』もやりたみ。人にオススメされたので折角ですしという。

『ユニコーンオーバーロード』も買ったのにまだ体験版範囲しかやってないですね。正直冒頭だけ見るにストーリーが微妙そうなのが…でもアートワークの狂気的な作り込みとワールドマップで闘うシステムの斬新さが好きなのでクリアは絶対する。

あと『Satisfactory』がちょい前にほんの触りだけやってそのまま放置してるのである程度はやりたい気持ち。

操作に疲れた時用に『シロナガス島への帰還』も視野に入れています。

『二ノ国Ⅱ』もやりたいんですけど、これはいつか配信でやるかもと思ってちょっと放置中。

友達とやる枠として『Bread & Fred』『FF14』も控えています。

こんだけ挙げてもまだ積みゲーは倍以上あります。馬鹿かな。


まだ買ってないけどやりたい枠は『SEKIRO』『Ghost of Tsushima』『ANIMAL WELL』『A Dance of Fire and Ice』『ホグワーツ・レガシー』『CHRONO CROSS』『TOMOMI』『バニーガーデン』『NEEDY GIRL OVERDOSE』『JEDI SURVIVOR』『Dungeon Drafters』『早咲きのくろゆり』『Plungeroo』…

あ、まだまだあります。でも自重したのでこの辺で挙げるのやめときました。自重したので!


その代わりリリース前枠はあまり無いかも。2024年に出るゲームで狙ってたのはもう発売済みのものが多いんですよね。

『メタファー:リファンタジオ』『Black Myth: Wukong』『ゼンレスゾーンゼロ』辺りは多分やるかな~といったところ。


あと…一応このアカウント、全年齢向けなので詳しくは言及出来ないんですが…

同人エ〇ゲめっちゃやってます。てへ。オススメいっぱいあります。てへ。


何故このゲームがやりたいのかそれぞれ無限に語れるところをばっさりカットしたはずなのになんか長くなっちゃった。多分質問者様も引いてる気がします。

でもこのまま投稿します!オープンなオタクなので!ゲームはいいぞ!

オススメゲームとか聞いてくれれば厳選してお届けします!この長さを見てなおその質問をする気概があればだけど(笑)


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|答えはFANBOXのヘビーユーザーしか見ないと思うので

おい!一言余計だよ!その通りだから言い返せないよ!何なら今ゲームの話でふるいにかけたばかりだよ!


そうです、私はお酒も大好きです。でも悲しいことに、とっても貧乏なすかびあ君はあまりお高いお酒を知りません…だから知識にはそんなに期待しないでネ。


大体何でも美味しく飲めちゃう舌なのであんまりこだわりは無いんですが、選ぶとすれば『Glenfiddich』はめちゃめちゃ好きですね。ウイスキーです。超有名銘柄ですし私が改めて解説することもないとは思うけど…


もちろんもっと良いとされるウイスキーはいっぱいありますが、この上品な味と香りをこのお値段で楽しめるのはパフォーマンス最強だと思ってます。

18年までは飲んだことありますが、正直12年で良いと思います。ロックでちょい溶けたくらいの時が至高。


ぶっちゃけ、昔父がオススメしてくれたという思い出補正も大いに含まれています。親と飲めるようになった時すごい嬉しかったからなぁ~。公平な目で見れていない自覚はあります。でも美味しいよ!ほんとだよ!


国産だとニッカが推しですね。昔NHKでやってたドラマ『マッサン』が確実にきっかけではありますが、大人になって色々飲み比べた結果、素直に味として推しです。銘柄を選ぶならまあ無難ですがやはり『竹鶴』か。

『ニッカ・ザ・麦焼酎』とかいうクソダサい名前の焼酎も美味しいですよ。ウイスキー好きなら一度は飲んでみてほしい。ウイスキー樽で貯蔵することで香りとかをまとわせた焼酎なんですよ。簡単に言うと、ウイスキーの良いところをさっぱりと楽しめるって感じの代物です。好き!

数年前はスーパーのライフ限定で同じような趣旨の麦焼酎を出してて、あっちの方がよりスモーキーで舌で転がしてる時のうま味のほどけ方も好きだったんですけど最近はもう置いてないんですよね。残念…。


海系の強烈な個性を放ってくるウイスキーも勿論好きなんですけど、私はどちらかというと谷系の、中でも特に優等生とか呼ばれるような落ち着いた子達の方が好きだなぁ。基本的に引っかからないというか、飲みやすい類のものを好む傾向にありますね。


だからビールだとアサヒ派だし、日本酒なら辛口派です。

旅行する時は必ず旅館で地酒を頼むのが生きがいなんですけど、絶対まずは辛口のオススメ聞きますもの。甘いのも頼むけど。

飲みやすい日本酒は大体高いのがネック。くそっ!世の中金なのか!


でもここまで語っておいてなんですが、冒頭の通り本当に大体何でも美味しくイケるクチなんです。それぞれの違いを全部楽しめるというか。ビールとか結局全会社好きだし。

選ぶなら巨乳なんだけど、でも貧乳も同じくらい好きみたいな話というか。そういうことなんですよ。


というわけで差し入れに欲しいものと言いますと…正直何でも嬉しいです!

クソ無難な答えで申し訳ないんですけど、ほんとに大概美味しく飲めちゃうので…それに何だったとしてもその気持ちが嬉しいし…


「これがワイの好きな酒や!」みたいなノリで頂けたらそれが一番嬉しいかも。やはりオタクであるからには他人の推しを摂取するのは健康に良いので。

でも一応言っときますが、あんまりお高いのはよしてね!そりゃ貰い物ですしお値段を調べるなんて無粋なことはしませんけど…も、申し訳ないじゃん!シンプルに!ほどほど!ほどほどが良いと思う!


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多分それが有名なのは配信見てくれてる人達の間だけだと思う!見てくれてありがとー!

でもまたゲームの話だ!ふるいパートその2だ!まあいいや!気にせず語ります!


でも5選は難しいなあ。本当ならベスト100作ろうとしても足りないくらいなんですけど。

無理矢理尺に収めるべく、『ゲームシリーズの中からそれぞれ一曲選定』『戦闘曲縛り』『ぱっと思いついたやつ順』という条件で書かせていただきます。

あの…マジで長くなると思うので。よろしくお願いします。



・邪悪なるもの~悪の化身(ドラゴンクエストⅣより)

初っ端から2曲をねじ込んですみません。まあ実質1曲ということでここはひとつ。

ドラクエの戦闘曲でどうしても一つだけ選ぶならやはりデスピサロかなあと。単純にⅣが一番好きで思い出補正マシマシなのも理由の一つですが、曲と演出の噛み合いがドラクエ史上最も優れていると思うんですね。

デスピサロはドラクエの中で唯一、戦闘開始時にまだ進化しきれていないラスボスなんですよね。形態変化が無数にあって、どんどん腕が取れちゃったりして仕舞いには頭まで無くなったりとにかく不安定な敵なんです。でもそんな中でもしっかりとこちらに大打撃は与えてくる。不気味ですよね。

それが邪悪なるものパート。ダメージを与えてボロボロにしているはずなのに何か底知れないものを感じる…そんな重々しい空気が完璧に表現されています。そして取れたはずの腕が再生し始めたり、より強そうな足に進化していったり…闘いの中で徐々に、しかし確実に彼奴は完成に近づいていきます。

そしてついに最終形態になったとき悪の化身が始まるわけですが、この激重イントロよ!やべーヤツが完成しちまったぞ、と!曲で焦燥感を煽るわけです。この得体の知れない相手感がたまらんのですよ。

大体のラスボスの形態変化って、本気度を上げてくよパターンが多いじゃないですか。フリーザ的な感じで。例えばⅥがそうですね。それでより激しい曲になるのも勿論熱いですよ。

もしくはⅢ(SFC版以降)みたいに、やみのころもを剥がした瞬間本番開始と言わんばかりの勇者の挑戦だったり。そういうのも勿論好き!

でもやっぱり否応なしにテンションが上がるというだけではない、全てが一体となった演出バランスの良さを鑑みての選定と相成りました。

高揚感を煽るだけではない、「こいつをどうにかしなければ…!」という気持ちにさせてくれるこの体験。一度皆さんに実際にプレイしていただきたい。


・Forza Finale(キングダムハーツⅢより)

悩みましたよ、KHから選ぶのは!DQも悩んだけど!でもお得感でこいつにしました。完全にお得感。

ネタバレになるので一応ぼやかしますが、この曲はとある理由で歴代ラスボスのフレーズがふんだんに使われた超豪華メドレーとなっております。そんなの熱いに決まっていますね。こちらは高揚感煽りマシマシ戦闘曲というわけです。

元々KHシリーズでは違うキャラ同士のテーマ曲をアレンジ、あるいはミックスして新たな曲とするやり方が度々散見されるシリーズでした。公式リミックスとでも言えば良いでしょうか。

もちろん、それには理由があってのことです。関連性のあるキャラのモチーフが深く使われていたり、曲だけでそのキャラの背景が何となく伝わってくるかのような繊細なアレンジ達。そういうのを聴く度に我々KHオタク達は「んほぉ~」と鳴いていました。こういう演出を成せるのは多くの作品を出しているメリットの一つですね。

そしてそれがついにラスボスモチーフ大集結ですよ!しかも、ⅢはPS4の作品。つまり、容量に余裕がある為音楽に使われる音源も超ゴージャス!生音!コーラスも超多重マシマシ!

しかも、今までのそういった曲たちは「よく聴けばこのモチーフが入ってるな」くらいに抑えられていたんですが、この曲はもうガッツリ誰が聴いてもわかるくらい激しくそれぞれのラスボス曲が畳みかけてくるんですよ。尤も、Ⅲは全体的に集大成感のある作品だったのでこの曲以外にもそういった曲は色々追加されてましたが…こいつは特になんです!

当然、過去作ではラスボス曲を張っていたわけですから各々の完成度、かっこよさは言うまでもありません。でもそれをここまでごちゃごちゃに混ぜ合わせてまた一つの曲として完成させてるのヤバない?という話なんですね。

元の曲が良いからこその評価なのは間違いないんですが、このアレンジ力の高さに下村陽子さんの天才ぶりを改めて感じたことから選定と相成りました。


・名を冠する者たち 〜Finale(ゼノブレイド3より)

ゼノブレイドシリーズもまあ好きな曲は多いんですが、思い出補正を抜きに考えるならこれかなと。

ゼノブレでは名を冠する者たちという曲がおなじみなんです。ユニークモンスターと呼ばれる、フィールドのその辺にいる二つ名付きの強いモンスターと闘う時に流れる曲なんですね。まずその設定と曲名のかっこよさよ。

そして、当然その系譜は3にも受け継がれたのですが、この曲が発表された時の興奮はそれはもう凄かったのです。

3では篠笛がメインモチーフとしてあらゆる曲に使われることが先に発表されていました。実際、初報PVでは物静かなモノローグと共に寂しげで美しい笛の旋律が鳴っていたのを憶えています。

そんな中、発売に先駆けて通常戦闘曲とこの曲が発表されました。なんと、篠笛をゴリッゴリに使用した曲だったんですね。戦闘にもこんなに激しく使うのかと!もうあまりにも気に入り過ぎて当時、毎日無限に聴いていました。

戦闘直後は主にギターばかりで笛はほとんど無いんですが、敵のHP残量が半分を切った辺りで徐々に笛が混じり始める構成になっています。クライマックスに近づくにつれて笛がギターの主旋律に大音量で乗っかり始める激熱演出!

笛が主人公陣営だとしたら、激しいエレキギターは敵陣営。そう言わんばかりの掛け合い…いえ、応酬が繰り広げられるんです。あ…熱いッ!

1.2の冠する者も勿論大好きなんですが、こういうパートの変化的な演出は過去に無かったものです。実際にプレイする時の興奮度の高さたるや…まさにFinaleと呼ぶにふさわしい一曲だったので選定と相成りました。

余談ですが、この曲はDLCの追加エピソードにてとある相手と闘う際にも流れます。そのシチュは超激熱と言わざるを得ないもので、シリーズをやってきた人へのご褒美とさえ言えるものでした。是非、1.2.3と遊んでいただきたい。switchひとつで全部遊べちゃうよ!


・銀翼の凶星/バルファルク(モンスターハンターシリーズより)

恥ずかしながら私、昔のモンハンはあまり好きになれなくて。周りの友達がドハマりしている中寂しく他ゲーをやっていた過去があります。

しかし、ワールドでちょっと楽しさを見出した後にライズで完璧にハマりました。昔のモンハンにあった動きの重さや面倒くささがかなり解消されていたのです!繰り返し狩りに出るという行為を私的にかなり楽しくやれるようになっていたんですね。

そして数々のモンスター達と何度も闘い好きになっていくのですが、そんな中曲に一目ぼれしたのはこの子でした。バルファルク!

ロケットさながらのエネルギー放出で超高速飛翔が可能という設定通り、曲も疾走感に溢れています。XXでは看板モンスターだったらしい(未プレイ)ことからラスボスにふさわしい荘厳さもしっかりと持ち合わせていて、とにかくカッコいい!の一言に尽きます。

思わず指揮を振りたくなるテンポの良い4拍子の刻みがサビまで続くんですが、その後3+5拍子の小節が何回か繰り返されるのがまたエモい!ここで変拍子を挿入することで敢えて王道とは違う異質な雰囲気が挟まれて緊張感が保たれるんですよ。

また、バルファルクは『彗星』という技でフィールドから高高度に一時離脱して再度超高速で落下攻撃してくるというとんでもないことをしやがるんですが、その際にBGMが消えるんですね。飛翔中は無音、突っ込んできた際は耳鳴りがしているかのような加工が入るという。カッコいい…臨場感やばぁ…

音楽に介入してくるような特殊演出があるモンスターは数少ないです。レアだからこその特別感。こういう体験はゲームでこそ感じる感動がありますよね。

あまり深くやってこなかったシリーズからも何か選びたいと思い選定と相成りました。


・ボスバトル2(OCTOPATH TRAVELERより)

他のものよりも比較的若めのシリーズからも選びたいなという気持ちでこの子を選出。オクトラの音楽は「ゲーム音楽」として完璧と言わざるを得ないんです。

そもそもオクトラは”昔のJRPGの輝き”を現代に落とし込もうというコンセプトで生まれた作品です。そこで本作の作曲者である西木さんは、FCだったりSFCで鳴っていた当時の音源がユーザーにとっては「まるでオーケストラが演奏しているような壮大な脳内再生がなされていた」と解釈し製作にあたったそうです。

そこで、当時の流行りであった雰囲気は踏襲しつつ、全体的にオケをがっつり使いリッチな演出をすることに全振りなさっているんですがこれがまあ良い!まさに温故知新とはこのことかと!

そして肝心の戦闘曲ではそのオケに加え、ギターやドラムも混ざりロック調の雰囲気も交えています。これがもう完璧なんや!何と言いますか、昔のゲーム音楽をオーケストラコンサートで演奏したらこうなるよね、みたいな。とにかくその雰囲気を出すのが抜群に上手いんですよ。

更に何より、オクトラの魅力は実はサントラだけでは十分に表現出来ていません。プレイすることに価値があるんです。

というのも、なんと今作はイベントで流れているBGMからどんなタイミングで戦闘に突入しても自然と曲が切り替わるように専用のフェードアウト・インフレーズを膨大な数用意しているんです!

最近の大作ゲームなんかはムービーの尺に合わせて専用BGMを作っていたりするので、自然な切り替わりはもはや耳慣れたものかもしれませんね。もちろんそれはそれで大層な手間がかかっていますし大好きです。

でもそういうのはキャラがボイス付きで喋って文字送りをユーザー側で操作出来ないようなものが大半でしょう。だから尺が事前にわかってるんです。ところがオクトラは自由に文字送りが可能…テキストを飛ばせるんですよ。

戦闘に入る動機はイベントによって様々。でも、大半はムカつく悪役をぶっ飛ばしたいとなっていることでしょう。そんな気持ちをより募らせやすいのはやはり自分でテキストを送るゲームの方が勝るんじゃないかな、と個人的には思っています。ムービーゲーも好きだけどね。

音楽がいつでもシームレスに繋がってくれることで、気持ちとリンクしてゲーム全体でこちらの心を揺さぶってくれるんですね。いやあ、ニクいなあ。

という超絶熱量を感じる今作において、私が一番好きな戦闘曲ということでボスバトル2を選定と相成りました。というかこのネーミングも良いよな。いかにもゲーム音楽…


以上。な、長っ!誰が読むのこれ。本当は他のシリーズからとか戦闘曲以外とかも全部選定したかったところをぐっと堪えてこれですからね。我ながらおかしい。

完全に質問者様との一対一ですねこれ。元々そういう趣旨で始めたとはいえ…


まあ、私の愛がクッソ重いのが伝わっただけでもヨシとしましょう!


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というわけで今回は以上です。

なっっっっがい…ここまで読んでる方なんてほんの一握りでしょうね…


こ、これに懲りずにもしも何かあればマシュマロまでどうぞ。

それではまた来月…!

【クソ長語り回】イベントでの挨拶について・ゲームの話・お酒の話・ゲーム音楽の話 【クソ長語り回】イベントでの挨拶について・ゲームの話・お酒の話・ゲーム音楽の話 【クソ長語り回】イベントでの挨拶について・ゲームの話・お酒の話・ゲーム音楽の話 【クソ長語り回】イベントでの挨拶について・ゲームの話・お酒の話・ゲーム音楽の話 【クソ長語り回】イベントでの挨拶について・ゲームの話・お酒の話・ゲーム音楽の話

Comments

返答ありがとうございます!最初の質問をした者です。全然初期の方のフォロワーじゃなくて申し訳ありません…。 そんなに寛容だったとは…ありがたい限りです。多分ちゃちゃっと話して去りますが、次回以降お会いすることがあれば、お声かけしてみたいなと思います! それはそうと、ゲームは色んなジャンルをなさるのですね!結構聞いた事のないものも多く、興味が湧きました。配信とやらにも機会があればお邪魔してみたいものです。ゲーム音楽も良いセンスですなぁ…。

静陽

SEKIROとジェダイはめっちゃ良いぞ…! SEKIROはだんだん敵の攻撃を捌けるようになるのがすごく楽しいですし、 ジェダイは最高の「スターウォーズ外伝」です。 横道の話としてどう進めればいいか、どうオチをつけたら良いか。 フォールンオーダーも含めてスタッフがとてもよく「わかって」作ってくれています。 まあシステム面でもうちょっと…こう…ってところはありますが、自分は二作ともトロコンまでやり込みました。 ライトセーバー技もフォース技も充実してて、ジェダイを動かす楽しさも抜群です。 ぜひやって頂きたい。 Glenfiddichは私も祖父からもらいました。美味しいですよね〜。 アサヒ系の飲みやすいのが好きなら「知多」が好きです。地元、東海のウイスキー。 ちょっとあっさりしすぎな感はありますがハイボールにすると美味いですよ。

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