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LA QUÊTE ANNEXE #2 : Ces jeux "uniques" à leur console

Tandis que le prochain Vue Subjective arrive à sa fin de production, voici le deuxième épisode de notre Podcast dans lequel Tetryl et moi avons décidé de vous parler de...

CES JEUX UNIQUES À LEURS CONSOLE

Derrière cette phrase un peu floue se cache un thème : celui de ces jeux dont l'expérience optimale ne peut se vivre que sur leur support d'origine, ou autrement ces jeux qui ont été définis par leur plateforme de sortie. C'était l'occasion pour Tetryl de vous parler avec amour de Ape Escape et de Tearaway, j'ai pu placer quelques pépites méconnues de la Nintendo DS... bref : ce nouveau Podcast va vous faire découvrir une autre facette du jeu vidéo qu'on aime et on espère de tout coeur qu'il vous plaira !

Comme toujours, vos retours sont importants alors n'hésitez pas à nous dire ici ce que vous avec pensé de ce deuxième épisode. C'est un format qui existe avant tout pour vous remercier de votre soutien, alors faisons le faire évoluer dans une direction qui vous plait !

Bonne écoute à vous !

LA QUÊTE ANNEXE #2 : Ces jeux "uniques" à leur console

Comments

Je pose ça maintenant, sinon je vais oublie,, quand vous parlez d'Okami, j'aurai tendance à dire que la meilleur version c'est la switch, on peut utiliser le pointeur comme sur Wii avec les joy con, mais aussi le tactile en mode portable ! On peut aussi choisir d'avoir le contrôle uniquement manette, donc on as vraiment l'expérience comme on l'a veut ^^ Sinon c'est un plaisir ce podcast ^^

Vhaalia

💙💙💙💙

Vertigo_Natsu

Rien à voir mais pour répondre à la question que tu posais dans le live d'hier : "Est-ce qu'on fait pas une petite période de VS tranquille ? / Est-ce que vous, vous préférez avoir moins d'épisodes mais des trucs plus costaud (ou l'inverse) ?" Tu l'as appelé Vue Subjective, donc F les attentes des gens, que ce soit sur Xeno ou n'importe quel autre jeu. On clique sur tes vidéos pour écouter ton avis à toi, sur toutes sortes de jeux. Cet avis, il existe parce qu'à un moment t'as eu la curiosité et le plaisir de jouer à tel ou tel œuvre. Donc pour moi il est clair que si tu es rincé après avoir tanké des gros paquebots, tu ne prendras plus de plaisir à jouer et donc à créer des VS. Du coup, c'est pas tellement notre avis qui compte mais ton besoin, ton équilibre. Les émotions que tu as ressenti dès les premières minutes de Nier Automata attestent de ce que je dis : go à l'instinct, go aux besoins. Nous on en a rien à péter du rythme, on veut juste que tu continues de t'amuser et, si possible, que tu fasses pas un burnout 🤣 (pas le jeu de caisses). On prendra ce qui vient et ce sera toujours bien, parce que ce sera toujours authentique, parce que ça viendra toujours de toi.

Oboronyon

Super épisode, effectivement sur ces jeux attachés à leurs consoles, ça m a permis de me rappeler que okami était sur wii :-), on à toujours l’impression que c’est trop court on en redemande. Merci à vous 2 !

Onizuka0408

1er épisode déjà très sympa, celui-ci également. Trop bonne ambiance dans ce podcast, c'est très cool. S'il avait même duré une heure de plus, ça ne m'aurait pas dérangé :D Bravo !

Lucas Gomez Toscano

Je me demande un peu si la VR est condamnée à rester une petite niche. Entre le motion sickness et le prix des casques. Mais est ce que le prix des casques, c'est vraiment bloqué par le matériel, ou c'est pour rembourser le dev et les investisseurs ? Parceque quand ton périphérique, son premier prix c'est du 400€... ca va pas toucher grand monde.

Mathieu Van Nevel

Hyper intéressant et qualitatif dans vos échanges, bravo à tous les deux!

Charliloki

Je me rappelle des fonctionnalité unique de la PS Vita qui pourrait sembler banale maintenant dite comme ça, mais pour l'époque pas du tout en faite, lorsque les jeux exploiter pleinement les différents fonction de la console. Je pense notamment à Uncharted: Golden Abyss, qui utiliser à merveilleusement bien l'écran tactile ! Par exemple, on pouvait effacer la poussière sur des documents avec la main ou effectuer des éliminations discrètes en interagissant avec l'écran tactile. Mais surtout, l'arrière de la console était également tactile !! Ce qui était surprenant pour l'époque, en appuyant légèrement sur le dos de la console on pouvait zoomer avec le viseur tout en gardant les doigts sur les touches. La console avec aussi la détection de mouvement lorsque l'on la bouger sur le côté, pour se tenir en équilibre sur une parcelle. Je me souient davoir était bluffé quand je devais orienter la console vers une source de lumières autour de moi même pour révéler une écriture invisible sur une feuille, j'étais sur le cul ! C'est tellement dommage que la PS Vita et été abandonnée si vite... Elle possédait des fonctionnalités tellement avancées sur sont temps comme console portable ! Surtout qu'à par nintendo et Sony il n'avait pas t'en de constructeur sur le marché portable... Sony avait pas mal d'idée avec la vita, et pourtant PlayStation save qu'il sont très fort sur les fonctionnalités hardware !

Star Miz

Haha, pas de soucis ! Vous ne pouviez pas parler de tout sans que l'émission ne dure 5 heures 😄 Hâte du prochain épisode !

FrenchKat

N'ayant pas eu la console j'avoue ne pas connaitre assez bien, merci pour les refs je vais voir ça !

At0mium

Fort sympathique cette deuxième émission. Une petite pensée pour inviZimals sur la PsP avec la caméra et l'espèce de carte de réalité augmentée qui rend fou quand tu es gosse.

Kyoraku

Super émission ! Mais la Gamecube a eu plein de jeux uniques, notamment avec les DK Bongo ou il fallait tembouriner et taper des mains en rythme ! Il y avait aussi des jeux jouables au micro comme Odama et enfin le tapis de dance Mario Mix ! Un peu d'amour pour cette console voyons ! 😄

FrenchKat

Super annexe ! Ce pourrait être intéressant d'explorer un thème autour des accessoires de console qui nous ont marqués au fil du temps. Par exemple, les jeux utilisant des armes, comme *Duck Hunt*, *Virtual Cop*, *Time Crisis*, etc. Ou encore les jeux musicaux tels que *Guitar Hero*, *Rock Band*, *Just Dance*, *Samba de Amigo*, *Donkey Konga*, et bien d'autres. Sans oublier des accessoires plus originaux, comme de *Get Bass* avec une canne à pêche. Et enfin, l'idée innovante de Nintendo avec *Nintendo Labo*, qui propose une approche totalement nouvelle avec des objets en carton interactifs.

Mystvearn06

Waouh! Trop bien ce podcast! J’ai adoré, cela m’a donné envie de refaire quelques jeux! Le virtual boy , c’est vrai que cela te rendait aveugle 🤣! J’aurais ajouté les carrés de la 3ds pour les mini jeux en réalité augmentée, même si ce n’était pas fou, le concept était intéressant. En tout cas, merci! C’était trop cool! Et je pense que la sélection de jeux + supports n’a pas du être si facile que cela à faire!

Leluya

Beaucoup de points intéressants dans cette Quête annexe ! Précision pour FF Crystal Chronicles : oui le portage permet d'inviter des joueurs possédant la version gratuite mais avec des limitations (regardez bien avant de l'acheter ^^) et globalement le portage est un peu "sec" sur le menuing je trouve. L'expérience GC combo GBA était top mais effectivement compliquée à mettre en place et coûteuse ^^" Pour MGS, le changement de manette et la lecture de MC par Psycho Mantis qui même si elles ont été adapté aux autres support, reste emblématique de la PS1. Là ce n'est pas un jeu mais plutôt un aspect graphique (déjà évoqué dans un ep précédent) mais le pixel art en lui même n'est plus restituable comme à l'origine avec le matos actuel. Ce qui, en soit, classe tout les jeu en pixel art dans la catégorie que traite cette QA (:p avec une pirouette, bon)

Oboronyon

Ha et c'est aussi un jeu presque parfait pour esquiver les nausées et compagnie 😆

GTSiera

Belle émission, bravo à vous deux :) De mon côté j'ajouterai à votre attention les jeux VR "Lone Écho" 1 et 2, leur façon d'appréhender la VR est en adéquation presque "naturelle" avec le milieu ou le joueur évolue, l'espace. Cette licence est quasi indispensable pour comprendre se que c'est de jouer en VR et c'est aussi une leçon de la part de feu le studio "Ready at Dawn". J'ai fais pas mal de jeux avec cette techno mais cette licence qui date maintenant reste mon expérience la plus en osmose avec cet univers qu'est la VR. Bonne journée ;)

GTSiera

J'ai adoré cet épisode ! Vraiment sympa de parler de ces jeux qui avaient ce plus sur leur support d'origine ou qui ne sont plus trop jouable en dehors. Sur DS je pensais aussi à TWEWY avec le gameplay des 2 écrans en même temps qui était vraiment pas évident mais original. Ou la fameuse énigme de Zelda où il fallait fermer l'écran pour la résoudre. J'ai souvenir aussi du ninja Gaiden dessus, où tu tournais ta DS à la verticale et tu jouais entièrement au stylet sur ton écran tactile qui se trouvait alors sur ta droite :p Pour l'arcade j'ai 2 souvenirs de jeux pas forcément les plus connu, mais auxquels j'ai joué lors de mes vacances chaque année en Italie. Le 1er c'est Hokuto no Ken fight mania. C'est un enchainement de boss où tu devais frapper directement avec tes poings sur des pad qui se redressait. C'était un peu une sorte de jeu de "rythme" dans le sens où tu avais un pattern qui se jouait avec les pads qui se relevait à tour de rôle et il fallait frapper avec un bon timing. Tu finissais avec le finish où ils étaient tous relever en permanence et tu enchainais un "atatata". Mon jeu d'acrade préféré, j'aimerais vraiment retomber dessus un jour. Le second c'est un jeu de versus au flingue : 2spicy too spicy. En gros tu avais deux pédale gauche-droite pour te déplacer de couverture en couverture (car tu pouvais briser les couvertures à force de tirer dessus) et tu faisais soit le mode arcade soit tu affrontais un autre vrai joueur à côté de toi en duel. Merci encore de ce podcast et hâte du prochain sur les FF non numéroté !

GiacoBankai

MAIS OUIIIII ! Trop bien que tu aies pu tester. Wario ça m'avait fait bloquer, le Tennis aussi !

At0mium

Olalaaaa ! Je note tout ça, on fera sans doute un épisode 2 !

At0mium

Dire que Nintendo a dû ajouter un bouton pour éteindre l'écran sur la 2DS en partie à cause du gimmick de Phantom Hourglass. Le jeu de billes que Tetryl cherchait, c'était probablement Mercury Meltdown Comme jeux à gimmick, y'avait genre Kirby Tilt 'n' Tumble ou Yoshi's Universal Gravitation qui avaient un accéléromètre dans la cartouche. J'ai un casque de VR, j'ai installé un émulateur Virtual Boy dessus, et le jeu Wario est trop bien.

Alexander Roper

Super podcast encore une fois, on se régale avec votre petit ping pong rempli de piège tendu à l'autre. Je note que tu as pu jouer à Steel bataillon jeux que j'aurai adoré avoir si j'avais eu une Xbox. Je me souviens qu'en mag, on en avait eu 2 à l'époque. Un chanceux avait pu l'avoir en solde à moins 50%. On était obligé de s'en séparer faute de place.

Rouky95

Complètement d’accord avec la globalité de cette quête annexe. Je vais juste rajouter le streetpass de la 3ds. Qui est trop cool. Et je rajouterai un point sur le smartphone. Les jeux de géolocalisation style Pokémon go je ne les voit pas ailleurs. Hâte de la prochaine vidéo Et je veux plus de jingle ! :D

Tsuchy


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