お世話になっております。シトイです。寒いですね。私の住む地域では、25の日にめちゃ雪が降りまして、家の湯沸かし器の排気口が詰まり、不完全燃焼で一酸化炭素中毒になりかけるという事件がありました。気分がすごく悪くなりました。しかし大丈夫です。生きてます。
◆今月の振り返り
今月はloxide様、おぼろ様リクエストの娘、シトイ考案の娘を描かせて頂きました。お二方ありがとうございました。リクエストを受けると、良いアイデアが飛び込んできて、「ああ、その組み合わせ思いつかなかった…。」となることが多いです。自分に無い、新しい発想に触れるのが楽しいです…!
シトイは少し気になることがあります…。ひみつ恋話なのですが、ちょっと方向性を間違えているかも…しれません。いいね数が全体的に落ち始めているような気がしていまして、個人的に高評価なものと、そこまででもない恋話を比較してみました。
高評価の恋話
・冒頭が分かりやすい、初見が恋話から見始めても違和感がない
・かわいいテイスト
・出会いからえっちまでが丁寧
・暴力表現はあるものの、理由がきちんと分かる
・文章の切り方が適切
評価の少ない恋話
・小話やひみつ資料を見ていないと理解できない部分がある
・説明的でよみづらい
・文章の切り方が単調
・繁殖に必要じゃない余計なプレイが含まれている
・暴力的・攻撃的な表現が目立つ
どうでしょうか?みなさんと感じている部分が同じだと良いのですが…。これらを元に、次回作への改善を行ってみることにします。具体的に目指すものは、もう少し下に書きますね。
ただ、単純に見られていない可能性や、差分によって評価をくださっている方もおられるとおもうので、一概には言えませんが…もし改善が必要ならここの部分かな、と思います。
◆目標の振り返り&今後に役立てること
前月に立てた目標は達成出来たでしょうか…?見ていきましょう!
前月の記事ではこのような目標を立てました。
◇(コピペ)
・エフェクトをつけてキャラを表す
・吸精の描写の向上
上記の2つに絞って頑張ってみようと思います。
次に描く娘は、ちょっと、スキル的な要素を持たせてみることにして、それにちなんだエフェクトを考えてみます。必然的にキャラクターのポーズが、スキル発動時のような状態になるので、いい感じのポーズが取れるといいな、とも思っています。
さらに、エモノに対しての吸精の描写に、「悔しさ」を入れて見ようとおもいます。相手か自分かはわかりませんが、要素を加えることとします。うまく表現できるかはわかりませんが、挑戦しないことにはできるようにならないので、やってみます。
◇(コピペ)
・エフェクトに関して
それぞれの個性を表すようなものを表現出来たと思っています。ただ、表情とのリンクがすこし荒いところ、エフェクト自体のクオリティがまだ改善出来そうです。
・吸精の描写に関して
悔しさの描写…一応やってみたんですが、なんか、うまく出来なかった気がします。悔しさ重視にすると、シナリオと関係なくそういう展開にしなければならない、ということが発生してしまい、なんだかよくわからない描写になってしまうことがありました。
なので、悔しさを入れたい場合は、そもそものプロットの時点のイベントで入れるべき項目でした。プロットに入っていれば、キャラクターの性格が悪どい感じだったり、スキルがいやらしいものだったりすれば、ちゃんと書けていたかも、と思います…。キャラとイベントの組み合わせの時点で無理そう…、と気づくこともできたでしょうし…。
◇できそうな改善
・今後はラフの時点でエフェクトに合った表情を1つ作る(今までは表情をつくってから、どれにエフェクトをリンクさせるか決めていた)
・エフェクトのクオリティを追求する
・お話で入れたい要素がある場合は、プロットの時点で定めておく
「クオリティの追求」とは大雑把な言い方ですが、上手い表現を参考にして、足りない部分を見つけて改善する、ということです。
はい!みなさんはどう感じましたでしょうか?もっと期待していたのに!という思いがあったらスミマセン…。こんな感じで、目標を立てる→実際に挑戦する→出来たものを評価する→改善に役立てる、いわゆるPDCAサイクルというものを取り入れてみてます。
◆来月の目標
振り返りを元に、来月に改善するべき部分と目標を設定してみたいと思います!
今年の目標を持ってきました。
◇(コピペ)
・エフェクトをつけてキャラを表す
・挿絵を臨場感のあるものにする
・複数の挿絵で読んでいて楽しいものにする
・文章における情景・心情の描写、行間や文字数での間や緩急などの物語的な文章力をつける
・散り散りの物語のようで、実はちょっと繋がっているみたいな遊び要素もほしい
・モンスター娘同士のユニークな関係性の描写
・吸精の描写
◇(コピペ)
この中から選ぶとするなら、4番目にある文章力の向上でしょうか…。振り返りでも書きましたが、恋話をもっと読みやすく、面白いものにしなければならないと感じています。
挿絵のエロス、文章のエロスさえあれば、なんとかなる…。そういう考えが無かったといえば嘘になります。安直でプロ感のない考え方です(泣)コレを改善してみましょう。
さっきの比較です。
◇(コピペ)
高評価の恋話
・冒頭が分かりやすい、初見が恋話から見始めても違和感がない
・かわいいテイスト
・出会いからえっちまでが丁寧
・暴力表現はあるものの、理由がきちんと分かる
・文章の切り方が適切
評価の少ない恋話
・小話やひみつ資料を見ていないと理解できない部分がある
・説明的でよみづらい
・文章の切り方が単調
・繁殖に必要じゃない余計なプレイが含まれている
・暴力的・攻撃的な表現が目立つ
◇(コピペ)
改善点として直すと…
・初見でも楽しめるお話を書く
・あくまで可愛いをベースにして、そのなかで攻撃的、支配的という要素がちいさく副次的にある
・流れが不自然的や都合的にならないように、理由を作る(繁殖や生活にひつようでない行為がある場合は特に)
・説明的な内容は必要最低限にする
・短い文と長い文を使い分けて話の流れを視覚的にもわかりやすくする
私個人の好みなんですが、可愛い女の子が、その対極の攻撃・支配と組み合わさっているのって良いと思うんですよ…。まあまあ共感して頂けると思うのですが、表現のうまさが足りないとうまく伝わらないですし、あまり過激にするとただのサイコパスみたいな感じにもなります…。
ギャップ、そこに感じるなにかを伝えたい…。シトイは常にそんなことを思っています。モンスター娘ってまさにそうだと思うんですよね、怪物と女の子の組み合わせですから。
蛇の顔を持つ女性よりも、蛇の下半身をもつ女性が魅力的なのは、どちらにウエイトがよっているかだと感じます。あくまで女の子だけど、蛇の要素も含まれる。こうでなくてはなりません。
★来月から行う改善・目標まとめ
イラストについて
・今後はラフの時点でエフェクトに合った表情を1つ作る
・エフェクトのクオリティを追求する
恋話・小話について
・お話で入れたい要素がある場合は、プロットの時点で定めておく
・初見でも楽しめるお話を書く
・あくまで可愛いをベースにして、そのなかで攻撃的、支配的という要素がちいさく副次的にある
・流れが不自然的や都合的にならないように、理由を作る(繁殖や生活にひつようでない行為がある場合は特に)
・説明的な内容は必要最低限にする
・短い文と長い文を使い分けて、話の流れを視覚的にもわかりやすくする
◆X用の画像
Xを見ていない方に向けて、ディオネアさんの画像を載せます!この娘だけこちらで紹介してませんでした。
◆あとがき
来月の予定記事は、今後ともこんな感じでやっていくつもりです。目標をたてる、やった結果を評価する、改善できそうな部分を見つける。コレを繰り返していけば、きっといい感じのものになっていくはずです。
それとなんですが、来月はリクエストがなく、全部シトイ考案の娘になります。それで、ちょっと私がプロットを決めた時のログを取っていまして。近日中に記事にして出します。リクエストしたいと思っている方や、シトイがどうやって決めているか気になる、という方向けの記事です。
もし、こういう部分を改善したらもっと良いかも、という案がありましたら、コメントに書いて頂ければ、取り入れようと思います。
★ではでは!!今月もありがとうございました!