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幽霊ちゃんの進捗…20211207

■ ちょっとご無沙汰になってしまったかもですが…、

 趣味でコツコツ作っている、ゲームの進捗報告です…。

 

 (オタク早口で語りたいこと、ばぁーっと書き出した感じかもなので、

  適当に読み飛ばしてもらえますと幸いです………m(>_<;)m)


義足ちゃんのゲーム 2021-12-07_追加技test


■_今回追加したもの…


● タップ、スポーツ、ゲタの靴に、それぞれ連撃アクションを追加しました。

 初弾が敵に命中後、なんとなくなタイミングでボタンを連打すると

 コンボっぽく連続攻撃が出来たりします。(性能もそれぞれ微妙に違う)

 今までは、一度靴を飛ばしたら戻ってくるまで待つしかなくて、

 戻ってきたらまた飛ばしてー…、の単調な攻撃だったのですが、

 今回の連続キックの追加によって、なんだか

 一気にアクションゲーム感が増したような気がします!(`ᵕ´)ー3

 それで…、例えば、

 なかなかスキを見せなかった敵が態勢を崩して、今が攻撃のチャンス!!

 …みたいなシチュエーションのときに、

 やっぱり高揚したプレイヤーっていうものは

 ついついボタンを連打しちゃいたくなってしまうと思うので…、

 そんなときに、ゲーム内のキャラクターがその気持ちを受け取って、

 アクションとしてその気持ちに応えることが出来れば、

 遊んでくれるプレイヤーとの一体感とか、没入感も高まるのではないか

 …みたいに思ったりして……。

 あとは、硬い敵も楽に倒せるようになった分、

 全体的な敵の体力とかも見直さないとかもですが、

 今のところ、今回の追加技に関しては、

 中盤あたりでアンロックできる要素にしようかなぁと考えています。

  (あと、連撃中の幽霊ちゃんの方のアクション、

  靴を操っている感が出したくて地味に2~3日悩んでいたのですが…、

  まだちょっと…、うーん……。)

 

● ゴムナガ靴に、壁貼り付きのアクションを追加しました。

 攻撃ボタンを押している間、天井や壁に貼り付いて、壁伝いに歩けます。

 元々、ゴムナガ靴は他の靴に比べて能力が地味だったので、

 「氷の上でも滑らない→グリップ力強化!」みたいなイメージです…。

 作るのにちょっと手間取りましたが、おかげでアクションの幅が広がりました!

 

● ミズカキ靴に、空中ダッシュ?を追加しました。

 真下以外の7方向に、回転しながら突っ込みます。

 地上では、あんまり素早く移動できないミズカキ靴ですが、

 代わりに空中の方で活躍してもらえればなぁと…。

 それで、この靴の本来の力量を発揮する"水中"エリアに関してなのですが…、

 またちょっと後回しになるかもしれません…。

 色々考えた結果、水中は、重力や水の抵抗による速さの減少みたいな、

 「水の中感」をだす調整が難しそうなので、

 水中は水中用に、それぞれ別のキャラクターを用意して

 切り替える感じにしようかなと思います…。

 つまり、

 見た目は靴を履き替えているだけのように見える幽霊ちゃんですが、

 オブジェクトとしては7体の個別のキャラを切り替えている感じなので、

 そこにまた、水中用にそれぞれ7体分の操作キャラを用意しようっていう…。

 いや、でも大半はコピーして各数値だけ調整する感じにしようかと思うので、

 なので、水中は他の靴が大方 固まってから手を付けようかと

 思っているのですが…………、

 …なんだか、何故、昔のカービィが水中では泡しか吐けなくなるのかが

 わかったような気がします…。

 

● その他、目に見えない部分ですが、

 初期に作った靴の切り替えを管理している変数を

 改めて管理しやすい場所に作り直したり、

 あと、コモンアクションの機能が、アクション終了後の遷移先が選べない仕様だったので

 今まであんまり上手く使えていなかったのですが、

 アクションの内容を「オブジェクトの変更」で変更前と同じオブジェクトにして、

 初期アクションに遷移したいアクションを設定することで、

 実質、遷移先を選べる!っていうことに気付いたので、(……常識…?)

 これのおかげで、アクションボックス間のリンクを

 なんと500本近くも削減することが出来ました! ←数えた\>ᴗ<;/

 (なんとなく、プレイ時のカクつきが減った気がする……?)

 あとは、バグ取りとか操作感の細かい調整とか…、等々……。

 

 

…とりあえず、操作キャラの方は一旦このくらいにしていおいて、

次回はまた新しい敵キャラか、

ステージ作りとかを進めていければなぁと思います。

 (昔 自分が作ったステージ、時間を置いてプレイしてみたら

 やっぱり視覚的にちょっと見づらいなぁ、と感じたので……(´﹏`))

…というか、操作キャラもそこそこ形になってきたし…、

この辺りでまた、久々に体験版とか考えてみてもいいのかも…………?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■…おまけ

 

前回からの記事の更新の間にTwitterに上げてた落書き…。


(ウマ娘、二次創作の非営利うんぬんのガイドライン、

ちょっと有耶無耶な感じに読めたけど…、間接的なリンクならセーフ……??)

(frame embed)


いや……、

それでちょっと…、

自分は競馬に関しては全くのニワカ勢なんですけど…、

キングヘイロー良いよなぁっていう気持ちをどこかで語りたくて……。

いや、聞き齧りのニワカ知識なので、

史実の競走馬とかには全然詳しくないんですけれど…、

 親が良血統で最初は期待されていたんだけど、同期のライバル達が、

 後に、黄金世代って呼ばれるくらいの強い子たちばかりで

 なかなか勝てなくて…、あれやこれやの紆余曲折の末、

 路線変更した先の短距離で、ようやくG1勝利を収めることがことが出来た、

っていうお馬さんだったらしいんだけど……、

その…、

ライバル視点であるセイウンスカイのシナリオの、

自分の限界を悟って「……この道は、ここまでなのね。」って、

ひとり去っていくキングの背中とか………、

なんかもう…、あぁっ…、ってなるよね………、…っていう…。

 (いや…、自分、ウンス持ってないんですけどね…)

 

それで…、

何が言いたいのかっていうと……、

いつか机を並べていた同期たちが、各方面で勝鬨を上げる中、

自分は業界から逃げ出して、(キングは逃げたのとは違うけど)

今、こうして、ひとり燻っているわけなのですが……、

 

路線変更したその先で…、

自分も何かを掴むことが出来るのかな……、って……、

 

……、

…いいや、…掴まなきゃダメなんだ…。

 

 

Comments

ありがとうございます!!(>ᴗ<) 馬に乗ったことはありませんが、最近、ウマ娘の影響で、ときどき牧場で放牧されている馬の動画を眺めるようになりました。🏇

ががめ

お見事,动作十分流畅 そういえば、馬に乗ったことはありますか?

Ayrpo


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