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ファンアート…と、近況…_20210430

スミマセン…、最近またちょっと、

メンヘラを拗らせて塞ぎ込んでしまっていたのですが……、

…それでも、前回のファンアートよりは、

いくらかはマシなものが描けたような気がするような気がします…。




あと…、

いつぞやのパトラ様の配信で、

新衣装の構造についての質問のマシュマロを取り上げていただいたのですが…、

あれを送ったの…、自分でした……。

(その節は、お答えいただき、本当にありがとうございました…!m(>_<;)m)


やっぱり、構造がしっかり把握できていると、

自信(確証?)を持って色々なポーズを思案できたり、

また、その衣装を小物としてどう演出するかとかも想像の幅が広がると思うので、

すごく助かりました…!><;




■メイキング…

・大ラフ

(……実は、他にも黒制服のベルトの構造も、前々から気になっていたり…。

(←スカートが左右非対称なのは、もしかしてベルトの線を一本

塗りミスしてたのが原因?…とか…?(厄介オタク)))


・ラフ

…仕事の早い人って、この段階でもう線画にしちゃってますよね…。

毎回、自分でも非効率的だなぁとは思いつつも、

でも、一発で良い位置に線を置ける自信は無くて………。


・線画

フリルしんどい…。塗りも難しい…。

あと、チェックのスカートも………。

・塗り途中…


……、


…昔、ÖYSTER先生が描いていた、風のタクトの4コマ漫画で、

「カレー作るときにまず野菜を炒めるだろ? あれ美味そうだよなぁー」

っていうネタがあった(と思う)んですけど……、(うろ覚え)

なんだかよくわからないけれど、

大人になってからも、あのネタをやたら思い出すことが多いです…。


ラフ段階のイラスト然り、原画段階のアニメーション然り…、

"完成品よりも途中段階の方が魅力的に見える"という現象は往々にして、

色々な場面で見掛けるような気がしています…。


あと、昔の、とあるゲームに登場する敵のロリコン紳士?の台詞で

「バラはつぼみの状態が一番美しい」 なんて言葉もあったりしたのですが…、

(マイナー過ぎて検索に出てこない…)

発展途上の段階の方が魅力的に感じるのは、それは、

技術的なロリコン要素…ということだったりするのでしょうか…?

あるいは、その余白の部分に無意識に、

まだ成長の余地や可能性を感じてしまうから…?

(プロ野球よりも高校甲子園の方が盛り上がる、みたいな……、

ナルトは中忍試験までが一番面白い、みたいな……?)

もしくは、文章表現と同じように、その曖昧さや、解釈の幅が、

受け手の想像で、理想として補完してもらえる部分になっているから…?


…なんにせよ、

こうやってメイキングとして公開してしまえば、自分の中での

「前の段階の方が良かったかも…」なんて後悔も多少は和らぐのですが…、

とはいえ、こんなによく見かける現象なのですから、

きっとそれらには何かしらの通じる原理があるようにも思えるので、

どこぞの心理学者さんなんかが研究して、

何かしら名称を付けてくれればいいのに…、とかも思ったりもします…。

("ルゥ入れる前のカレー現象"とか、"バラのつぼみ効果"……とか…?)


あと、

"何度も確認したはずなのに公開した直後に必ずミスがみつかる現象"

とかも、誰かその現象の原理を解明してほしいです…!><;



・ミコちゃんラフ…



パトラ様の方がほぼ5日掛かったのに対して、

ミコちゃんの方は、当日の朝にゼロから描き始めて、

少し寝て、半日くらいで完成しました…。

パトラ様に比べて、上半身だけだったし、ポーズも簡単めで

めんどくさそうな腰回りの鎖とかも隠しちゃってるから、というのもあるのですが…、

それにしても、その制作時間に対して、

半日で描いた割りには、5日掛けたパトラ様と比べて、

その日数分の作業時間に見合う完成度の違いは…、

そんなに無いような気がします……。


なんか…、

なんだろう………、

いや、そもそも、パトラ様の方も、

前回の10日も掛かってしまった1枚よりはまだマシではあるのですが、

作画カロリーは高いとはいえ、こんな、5日も掛けるつもりはなかったんです…。

だけど、推しの手前、手抜きのファンアートを上げるわけにもいかず…、

でも、どうしてもイラストの完成度としてはイマイチで……、

あれよあれよと、パトミコライブの日と被ってしまって……、

そこで、わりと急遽、当日になって、

ミコちゃんも描いて、作品数でそれっぽく見せよう…ってなって……、

すみません……、なんか…、なんか、そんな感じでした………。




…なんというか…、最近の自分の、

日に日に作業時間が延びてしまっている原因って、

"インプット不足による憧れの欠如"が原因なんじゃないかって、

すこし感じている……。


最近…、他人の作品をあまり見ていない……。

マンガとか、アニメとか、映像とか……、

精神的に楽しむ余裕が無くなってしまっているというか…、

なんだかもう、観るのも辛くなってしまっているというか……。

(いや、仕事に就いて以降、そういう時期は定期的にあるというか、

いつものことではあるのですが…)


個人的に…「憧れ」という感情はとても大切なものだと思っていて…、

モチベーションや、行動の動機のエネルギー源になる感情だと思うので…、

前回の記事の"義務感だけで絵は描くな"にも繋がることなのですが…、

だから、自分が何を伝えたいか、とか、

どうやってモチーフの良さを引き出したいか、とか…、

そういう、コンセプトとか目標とか…、

到着地点がわからないままゴールを目指してしまっても、

迷走してしまうのは当然で…、

それで、日に日に進まない・進められない画面に毎日苦しめられている内に、

何もかもが嫌になってしまって、

モチベーション低下の悪循環に陥っている…ように思う……。


そこで必要になってくるのが過去の知識や経験、思考や引き出しの数で、

それらのアーカイブが多いほど、何が良くて、何が悪いのかの判断も早くなるし、

インプットされた膨大な過去の範例の中から、

今その憧れを形にするために必要な要素を

具体的に頭の中で組み合わせられるようになるので、

その分、完成品のビジョンもしっかり思い描けるようになるし、

自分の中でのゴールも見出しやすくなる……のだと思う…。


…だけど…、頭の中ではわかっていても、

他人の作品を観るのは、技術的な劣等感だったりとか…、

逆に、ちょっとした綻びから、色々と裏を勘ぐってしまったりとか、

現場の状況を想像してしまったりとかして……、

もし自分だったらどう立ち回れただろう……とか、

あそこに居るのが自分じゃなくて良かった…とか…、

なんだか見ているだけで色々と考えてしまって…、

なんだか色々と……、辛くなってしまう……。



…それで、観るのも聴くのも、何もかもが嫌になってしまって…、

自分の世界に閉じ籠っている方が楽になってしまって……、

最近は、自分がまだ初心者であることが許される、

ゲーム作りに逃げ込みがちになっているんだけれども…、

だけど…、

もし、そのゲームが完成して、

誰かにプレイしてもらうことになったとしても…、


空っぽの人間には、誰も楽しませることなんてできないんだ……。









■フルサイズ_透過版


…、

一応…、置くだけ置いておいたりはするのですが…、

最近、他人から絵を見られるのが怖かったりするんです……。


それでも、パトラ様のお役に立ちたいっていう気持ちはあるのですが、

可能性として、サムネ等に利用されることを考えると、

やっぱり一個一個が商用素材というか…、気は抜けなくて…、

気軽に安易な気持ちでファンアートを描くことが

出来なくなってしまっていたりします……。


…その割に、自分の絵はイラストとしてはとてもチープというか…、

構図とか、演出とか、色とか、………、

たまには他の子とかも描いて、経験値として、

アイディアとか、色々吸収したいなという気持ちもあったりはするのですが…、

それって浮気になるんじゃないか?みたいな、忠誠心との葛藤もありつつ…、

なんだか……、そうですね……、

ゴールや憧れの話もそうですが……、


最近、足踏みに体力を奪われていることが多いような気がします……。




…ちょっとまた、長くなってしまったので今回はこの辺で…。

(ゲームの方の進捗もまた、いずれ…。)


長駄文、最後まで読んでいただいてありがとうございました…!m(>_<;)m 💦



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