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幽霊ちゃんの進捗_20200920

ゲーム制作の進捗なのですが、

今回ちょっと、今考えている物語の根幹というか...、ネタバレ?

に近い内容かもしれないので、ちょっと有料記事で…。


いや、未だに、ほとんどがまだまだ構想段階なのですが、

もし万が一、ネタバレ気になるとかな人は、ちょっと注意かもです…!m(>_<;;m

     ↓











最近考えていた敵キャラの、

テレビから出てくる的な敵の幽霊ちゃんです…。><;


名前は、メディア上の幽霊だから(仮)で"メディ子"って呼んでますが、

検索したら、世界樹シリーズにもメディ子って呼ばれるキャラがいるらしく、

(あちらはたぶんメディカル的な意味での"メディ子")

なので、ちょっと名前はまだ考え中…。




それで、個人的には、設定的にもビジュアル的にも

かなりお気に入りなキャラクターになりつつあるこの子なのですが…、


最初は、ちょっと、"貞子"的な敵キャラも作ろうかなって思って、

ザコキャラくらいの気持ちでドットで試作の静止画を作っていたのですが、

テレビから足を生やそう、ってなった辺りから

自分の中でデザイン的にかなり気に入って行き、

それで、正気版というか、

背筋を伸ばしたバージョンも描いてみよう、って描いてみたら、

これが、なんだか思った以上の美人さんで……!///>


で、いざ動かしてみようって動かしてみたら、

これが、思った以上にしんどくて……、

 (なんというか…、ドットで、こう…、微妙な動きを表現するのが難しくて…、

 1ドットって思った以上に大きくて、小さく動かしたいところとか、

 カクッって動いてピタッと止まっちゃうし、あと、斜めの中割りとか、

 硬い直線を微妙に傾けたいときとか、すぐにグニャグニャのガクガクになっちゃうし、

 おまけに今回、テレビの上に等速で回転するアンテナとか乗っけちゃったものだから、

 変速的なツメとか作るのも色々作りにくくなってしまって…、いや、それは自業自得

 なのだけれど…、だって、エレキングの角とか、常に動いてるパーツって良いじゃん!

 …みたいな……。)

そんなこんなで、今週はちょっと心が折れそうになっていました…(´-`lll)


だけど、なんかもう、ここまで来たら意地でも実装したいですね…。


あと…、お色気枠というか…、二次創作とかで人気の出そうなキャラとかも

一人二人欲しかったですし…。(人気出そう…?)

とりあえず、肌感としてですが、この子がいれば、ガラスの金魚ちゃんは

苦し紛れに無理してお姉さん化する必要は無くなったかな、って感じがします。

でも、実は、若くて綺麗なメディ子(仮)の姿はテレビに映された虚像でしかなくて、

実際は骨と皮だけの醜い姿だったりとか…、

そういう、牡丹灯籠的な設定とかでも良いかもしれませんね。(考え中…。)








それから、先週Twitterに上げていた

色々技を追加したタケウマのテスト動画です。


義足ちゃんのゲーム 2020-09-14 02-50-07_タケウマ強化test

これもう、靴なの?って感じでもあるのですが…、

やっぱり、長物持ってたら棒術的なアクションとかもして欲しかったので、

ここはゲームとして、動かしたときの楽しさを優先で…!><;


   (時間経って見直すと、修正したいとこいっぱい見えてくるんだけど、

   ゲームはそういうところアップデートで直せるから良い……かも…?)







そんなこんなで、来週(もう今週?)は、

一旦、ゲーム制作の方はちょっとお休みにして、

久々に何か、イラストとか描こうかなって思ってます…。


べ、べつにメディ子(仮)のドットアニメに挫けたわけでは無いんですけど…;;;

でも、あの子はしっかり愛情込めて作りたいし、

仕上げるのはけっこう長期戦になるかなっても思うので、

並行作業で別の子も作りつつ、出来れば今年中には、

体験版のverα_0.0.3くらいは公開したいなって思っているので…、

プロとして仕事してる人たちからしてみれば、

だいぶ、とっても気の長いお話だとは思うのですが…、

なんというか……、


何卒宜しくお願い致します…。m(>_<;)m



幽霊ちゃんの進捗_20200920 幽霊ちゃんの進捗_20200920
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