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幽霊ちゃんの進捗…と、作戦会議?_20200430

最近ちょっと、SNS疲れ…?なのか、だいぶ低浮上気味ではあったのですが、

とりあえず、今月の幽霊ちゃんのゲームの進捗です。



■ ローラースケート

ツイッターにも上げていたのですが、幽霊ちゃんの新しい靴の"ローラースケート"です。

地面に沿って靴を滑らすのと、車に変形?するのは

やりたかった技なので、形に出来て嬉しいです。>ᴗ

あとは、元の元ネタの、"雨に唄えば"の ジーン・ケリーとドナルド・オコナーも、

他の映画でローラースケートで踊ってたりする映像があったりもしてたので、

ローラー靴は実装したかった。(当時の流行だったの…?)


…ということで、とりあえず、一先ずは、

プレイヤーの装備に関しては、一旦、これで全種類ということにしておいて、

ここからしばらくはそれぞれの靴の操作性の向上とか、細かいバグ取りとか、

バランス調整とか、エフェクト作りとか…、できれば新ワザの追加とかも…?、

そういう地味な部分を煮詰めていく作業をしたいなって思います。


でも、それだと更新報告としてちょっと地味過ぎるので、

できれば、新ステージの背景とか新キャラとか、

見栄えの良い作業も並行して進められると良いのですが……。

義足ちゃんのゲーム 2020-04-22 _ローラー進捗





■ 長靴猫のゴムナガ


それから、新敵キャラの、長靴猫のゴムナガです!><


幽霊ちゃんが、靴をテーマにしたキャラクターなので、

やっぱり敵にも靴に関係する要素は欲しくて、

金魚ちゃんのガラスの靴と同様に、

和風の「長靴をはいた猫」みたいなキャラクターも絶対に登場させたくて、

デザインとかアクションとか、悩んだり、ダレたりしてて時間掛かっちゃったのですが、

個人的には、けっこう拘りの一キャラだったりします。(`・ᴗ・´)₌3


役割的には、メタナイトとか、ブルースとか…、

ラスボスじゃないけど、ゲームの後半に戦うことになる、

敵か味方か!?、みたいな感じのキャラクターにできればなぁって思っています。


↓ ※ちょっと音量注意かも…; スミマセン…><;※

義足ちゃんのゲーム 2020-04-29 _ゴムナガ猫進捗

↑まだダメージ設定とか作ってないので、

猫のゴムナガと戯れるだけのデバッグ動画です。

……やっぱり、剣とか振り回してるキャラクターの方が

アクションゲームとしてはカッコイイですよね…。

動きのバリエーションもけっこうたくさん作ったので、ワンチャン、

隠し要素としてプレイアブル化するのアリかな?って思ったりしています。





■今後の予定について


とりあえず、幽霊ちゃんのゲームの方は一旦このくらいにしておいて、

休憩がてら、またちょっと、ファンアートとかを描こうかなって思ってます。


なんというか…、

これからは信用経済???というのでしょうか…?

知名度や実績がそのままお金になるような時代になるのかなとも思いますので、

他人から忘れられぬよう、イラストとか、それに限らず、

何かしらをバズるものも定期的に上げて行かなければなとも思うので…。

なんとなくですが、一ヶ月区切りで、

月の上旬はイラスト描いて、

下旬か、あるいは気が済み次第、またゲーム制作…、

みたいなルーティンで回して行ければなって思います。


……とはいえ、実質ほぼ無収入なので、

こんな生活、いつまでも続けられるわけではないのですが…。



一応、前々から、新しいことがしたいというか、

自分の作品が作りたくて、自主制作の生活費用に、

前の"キラメキ居残り大戦争"とか、諸々のお仕事で貯えた

今年分の生活費くらいはあったりするのですが……、

それが尽きたらどうしよう…。


予てから、仕事とか、アニメ業界にも骨を埋める気概を失ってしまっていて、

前回の仕事で、今度こそ「もうダメだー!><;」ってなってしまっていたから、

コ〇ナ以降のアニメ業界がどうなっているとかは、

ネットの噂くらいのことしか知らないんだけど…、

今度こそ、なんにも失くなってしまったなぁ……。



安直だけど、お金の為に、

売り上げ出すならやっぱりエロとかかなぁと思って、

ちょっと18禁コンテンツの道とかも考えてみたけど…、

あんまり上手くまとまらないというか…、

正直、女の人の裸とか描いてるときよりも、

幽霊ちゃんのゲームを作っている時の方が楽しい…。

なんというか…、なんだろう…、

エロスよりもタナトスに浸っているときの方が、心が安定する感じ…?

(↑ あ、でも、また一本だけ新しく作りたいネタ(?)は出来たかも…?)


それで…、例えば来年、

貯金が尽きて、そこで自分の人生が終わると考えると…、

やっぱり今は、

幽霊ちゃんのゲームを作っておきたいな…、って思います。

それに、まだちょっとぼんやりとだけど、

ゲームで描きたい物語も浮かんできたので、

どうせ、いずれ力尽きるこの身なら、

せめてこの物語は形にして、世に放ちたいなっていう…、

そういう天秤…。


そういえば、大学の頃?だかは、よく「明日死ぬ生き方」なんて言って、

いつ死んでも後悔しないように、とか宣ってたっけ…。

毎回毎回が"遺作"になっても後悔しないように、とか…、

大した技術も無いくせにさ……。


…貯金が無くなって、首吊るじゃないにしても、

こういう創作をする余裕が無くなって、

生きることだけが生活のすべてになってしまったら…、

今度こそ、これが"遺作"になるのかな…。


そう考えると、やっぱりもう、形振りは構ってられないな。


とりあえず、タイムリミットは今年一年。

でも、もしワンチャン、

FANBOXの支援者が増えればそのリミットは延びるかもしれないので、

ゲーム制作以外にも、意識的にファン獲得のために

平行して定期的に何かしらのイラストとかは投稿したい…。



それから、最近ちょっと考えているのが、

クラウドファンディング…。

でも、所詮、ツクール制のゲームで制作費の資金調達ってどうなの?

とは自分も思うのだけれども…、

だけど、前例が無いならそれはそれでパイオニアになれるということだし、

同じようにツクールでゲーム作ってて

自分も制作費ほしい!って思ってる人達もいっぱいいると思うから、

そういう偏見も含めて、

まるごとひっくり返せるようなクオリティまで、

どうにか、タイムリミットである今年中に持って行ければ、

ワンチャンス、首の皮一枚……。


ワンチャン…、ワンチャン……、コンバンワンワン……。





■ちょっと追記…。

なんとなくなアップのデザインと、ステージ案。

長靴なので、浅い水辺とかでバシャバシャやりながら戦いたいなぁ、っていうのと、

青と緑の衣装なので、それが映えるようなステージにしたいのと、

ちょっと哀愁のあるキャラクターにしたいので、

紅葉の渓流とか…、あるいは、夕景のススキの原の湿地帯とか…?


それと、自分の中ではクールキャラのつもりだったのですが、

ツイッターに上げたドット絵の反応だと「かわいい」っていう反応が多いみたい…。

自分は残念ながら、ケモノ趣味とかはあんまり無かったのですが、もし何かの拍子で、

刺さる人には刺さってくれるキャラクターにまで成長してくれたら嬉しいなぁ…。




幽霊ちゃんの進捗…と、作戦会議?_20200430
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