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今月から、久々にゲームの方を再開しましたので、
2ndシーズン(?)ということで、今までに作った素材とアクションのまとめ動画です。
デモの収録の際に、「良い感じのデモプレイが撮れた!」と思ったのですが、
間違えて設定を30fpsの低品質(?)で録画してしまっていまして、
改めて高品質で撮り直そうと、2時間くらい粘ってみたのですが、
回数を重ねる度にだんだんプレイがストイックになっていきまして…。
やっぱり、お客さんに対するプロモーションというか、
初めての人に対する第一印象って、
広告としてもすごく重要な映像になると思うので、やっぱり、
高画質で、観た人が「面白そう!」って思うようなプレイを撮りたいじゃないですか。
制作者としても、キャラや素材ごとに見せたい魅せ場とかはあるので、
それをスムーズに提示していくような映像が撮りたかったのですが…、
ランダムな敵が思った通りに動いてくれなかったりとか、
入力がもたついてしまったり、足場に突っかかったりしてしまったりだとかで、
そういうので何度も撮り直ししていて…、
挙句には、開幕のスズメの位置が気に食わなくて延々とリセットするようになっていって、
なんだか強迫状態といいますか、
RTAで世界でも狙ってるんじゃないかってくらいの録画作業になってしまいまして……。
その後、2時間近く再走を繰り返したのですが、
PV的には、スーパープレイになってもいけないので、
わざと敵に驚いたフリとかを入れてみたりとかし出していたのですが、
それで、どんどん操作が芝居がかってきてしまいまして…、
結局、序盤のこれ以上の「楽しそうな」プレイは撮れませんでした。
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今週の新要素の、敵のカラカサおばけと、梯子のギミックです。(こちらは60fps)
素材まとめの動画ではあっさり倒されてしまっていたのですが、
新キャラのカラカサは、本当はもっと防御とかしてきてくれて、
スキを突いて攻撃しないと倒せない感じのちょっと厄介な敵、…のハズでした。
カラカサと梯子用のデモなのですが、
確立低めでアクションを仕込んである、上のネコがデレてくれて、
録画時は、そっちの方に目が行っていたりしていて、プレイが雑になっています…。
左上の赤紫のところが今回増設した梯子のアクション。
(あと、コモンアクションも覚えましたので、
たぶんそのうち、下のカラフルなスパゲティもスッキリ作り直せるかも…?)
梯子の動作に関しては、まだタップシューズでしか作っていなくて、
挙動的にもまだ上手く行っていないところとかもあるので、
タップシューズで問題無なく動くようになりましたら、追って他の靴にも組み込んで行ければと思います。
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今後の進行予定としましては、
来週は、ちょっとプログラム周りを弄っていければと思います。
正直、出来上がっても絵面的に地味だし、理想の挙動をしてくれるまで、
ひたすらトライ&エラーな作業なので、あんまり好きではないのですが……、
飽きたらまた何か違う作業を進める感じで、
上手くモチベーションを維持していけたらなって思います…。m(_ _;)m
ががめ
2020-03-20 18:00:33 +0000 UTCdaidai
2020-03-20 13:44:41 +0000 UTCががめ
2020-03-19 01:07:07 +0000 UTCががめ
2020-03-19 01:02:18 +0000 UTCD@イッソン
2020-03-15 11:28:35 +0000 UTCO-Show(おしょう)
2020-03-15 04:49:40 +0000 UTC