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Twitterでの集計で知りたかったこと

アホみたいなことやっとるぞって思ったら。TwitterでRTしてくれちゃっていいですよ(笑) はい今回Twitter上で、つくり手向けと、消費者向けに、アンケートを取りました。結果を書くと長くなりそうなのでTwitterで僕のところから確認してみてね 大まかに結果を言うとつくり手はオリジナルコンテンツ、ブランドを確立したい、消費者は作家をちゃんとサーチしているという票が多い。 だからといって今回票が低い方が悪いと言うことは全くなく、そちらでお金を稼げているのはとてもいい事だと思います。 ここで、ほぼほぼ一般人でただただ絵を描いてるような僕ですが、少し仕事したことがあり。何やら似せ絵案件みたいなのがいろんな絵描きなんに受注することがあるんですと そしてそして何やら自動でキャラクター作るプログラミング?もあるみたいじゃないですか。 似せ絵案件、そろそろ消えません? それに僕個人の会見ですが、人の絵を似せるために時間を使いたいと思います? 僕ははっきりいって嫌です。どうせなら自分のために時間を使いたい。お金が発生したとしても。 子供のような意見ですが、僕は「僕の考えたサイキョーキャラクター」とか、「僕の理想の可愛い女の子デュフフフフ」 みたいな中学校高校で考えたであろうものをちゃんと消費者にお届けしてみたい。本当に自分の絵柄で描いて欲しいというファンにお届けしたい。 Twitter上で納得のいかない案件を晒す行為。アレ実は自分を守ってるかもしれませんが、確実に周りの信用も失っています。そしてその案件を発注した会社も作家からの信頼も失せると思います。 そういう行為をいとも簡単にできるTwitterでは、便利かと思いますけど、命取りとも言えるでしょう、案件も失い信頼も失う訳ですから、次がなくなる可能性の方が高い。 作家側が我慢しろというのは流石に無理です。僕だって無理です。双方納得がいってないやりとりをして、挙句に晒し合戦。子供じゃないんだからさー そこで「ファンって裏切らないんじゃね?」みたいな所にたどり着きました。 いつ会社からの声がけが来るかわからない、僕みたいなド底辺はもっとファンに還元できるものを届けた方が、ファンとのやり取りをもっとしていった方がいいのではと思いました。 となるともちろんフォロワー数、いわゆるファンの数が必須となっていきます。 後日、ゲームコンテンツのファンアートでその絵描きを認知するのか、オリジナルを描いてる人を認知するのか、どちらが多いのかアンケートを取りたいと思います。 今回、それ以外の方はリプをくれるとありがたいと思っています。 最後まで読んでくれてありがとうございます。 良かったらもうちょっとこの小学生がやりそうなアンケートに付き合ってね


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