NokiMo
くべcube
くべcube

fanbox


DAZ Studio で石像の髪を描く方法

ご支援ありがとうございます。

DAZ Studioで石像の髪を描画させる為にやっていることを書きます。


【用意するもの】

・髪

・固め用シェーダー

Concrete Shader Presets for Iray and Merchant Resource by SF-Design


【下準備】

石化させたいフィギュアと髪をロード。

ひとまずフィギュア本体を石化。

「え、ちょっとまっ.....(カチーン)」


【本作業】

以降、Sceneタブにて髪を選択した状態で作業を進めます。


Step 1. Surfacesタブ内各項目の、Cutout Opacityに指定されているファイルの名前を確認。

・髪の毛,頭皮周辺,ヘアゴム等、パーツ毎に別のファイルが指定されている場合があるので、それぞれ確認。


Step 2. Surfacesタブ内で、石化させたいパーツの項目を選択し、固め用シェーダーを適用。以降、ここで選択した項目を「石化した項目」と呼ぶ。


Step 3. 石化した項目のCutout Opacityに、ファイルを再指定する。

・Step 1で確認したファイルを選択。


Step 4. 石化した項目に、スクリプト(Shader Presets/SF-Design/Concrete Shaders/Tiling/1x) を適用する。

・仕組みについては理解していませんが、このスクリプトを実行することによって見た目が整います。


Step 5. Surfaces/(髪型の名称)/Cap/Cutout Opacityの値を0にする。

・わずかに残る元の髪を消す。

・ちなみに、capも石化させ表示した場合、テクスチャの境目がクッキリと現れ、ウィッグを下手に被ったような見た目になる場合がある。

完成しました。

この方法は、髪の細かい形状をCutout Opacityで表現している製品との相性がよいです。


【その他】

Genesis 8 Female Eyelashes (まつげ)も、同様の手順で石化させることができます。


石に限らず、あらゆるシェーダーを同様の手順で使用することができます。



以上です。皆様の創作に役立つことができましたら幸いです。

DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法 DAZ Studio で石像の髪を描く方法

Related Creators