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ウタゲちゃん・ラフから完成まで

今回は先日Twitterにも投稿したアークナイツのオペレーター、ウタゲちゃんの製作工程を載せていきたいと思います。

・下描き

下描きからデジタルで描くようになってそこそこ枚数をこなしてきましたが、だいぶ慣れてきたように感じます。

慣れるまではどうしてもツールに振り回されている感じがしてイメージ通りの絵を描き辛かったのですが。


今回はとにかくゲームで公開された水着姿のウタゲちゃんが可愛かったので描きたくて仕方なくなってしまったのと、大きな胸を描きたいという2点が大きなモチベとなりました。

・線画

線画はいつもの感じです。サングラスの曲線はフリーハンドで頑張りましたが、素直に曲線ツールなどを使っても良かったかもなと思います。


これまでの自分の絵は趣味絵でありながら練習絵の意味もあったので、例えばキャラの手を描く時はキャンバスから見切れないように手全体を描く、みたいなルールを設けていたのですが、最近はそのルールを外して一枚絵としてのインパクトを優先してトリミングしてみたりしています。

今回の絵だと、ルール通り描いていれば右手を見切れさせずに描いていたと思います。

・塗り

塗りもいつものアニメ塗りなのですが、使っているツールを変えて塗ってみました。


いつもメインの塗りで使っているのは濃い水彩で、重ね塗りしてもあまり色が変わったりしない比較的素直な使い心地の筆なのですが、今回は水多めという、画像の通り重ね塗りすると境界部分がくっきり出る筆を使ってみました。


水多めだと一筆塗るだけでちょっと味が出るので、いつもとは少し違った仕上がりになったかなと思います。

・タイムラプス

ウタゲ_0001

タイムラプスも載せておきます。

下描きの段階で顔の角度を試行錯誤した跡がありますね。


アークナイツも魅力的なキャラがたくさん居るので、また描いてみたいですね。

(最近追加されたキャラだとユーネクテスが刺さりました)


それでは、また。



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