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これからのチラズアート|Chilla's Art. A Change in Pace.

 

みなさん、お世話になっております。

幽霊列車、楽しんでいただけたでしょうか?

このゲームを通してチラズアートにはまだまだ足りない部分が沢山あるんだなぁと強く感じました。

幽霊列車をリリースして色々考えた結果:

1.自分たちは自分たちが作ったゲームを楽しむ時間を作ることができませんでした。 自分たちは毎月ゲームを作ろうとしていますが、かなりの負担がかかり始めています。 それが、自分たちのゲームデザインに集中できていないという問題を抱え始めている理由の一部だと思います。 毎月、ゲームを出す理由は、Patreonに毎月、お金を払っていただいているからです。自分たちは正直言って、こんなに増えると思っていなかったので、できるだけ多くの支援者に答えるために最善を尽くしたいと思っていました。 しかし、自分たちはそれが現実的でないことに気づきました。 自分たちは非常にプレッシャーを感じており、自分たちのゲームは自分たちの疲労が反映され始めていると思います。 そのため、次のゲームはおそらく2か月くらいかかることと思います。 それは隔月でゲームを作り続けるという意味ではありません。 必要に応じてスケジュールを調整するという意味です。

2.ゲームを延期する必要があると感じた場合、延期します。 すべてのゲームにはなんらかの問題があり、少なくとも自分たちの中でゲームが出せると感じるまでに必要な改善があるため、延期も重要であることに気付きました。 そして、ゲームの95%まで完了するまで、ゲームに必要なところがわかりません。 いくつかの例を挙げましょう。1. 怨霊には、セーブを実装するためにさらに1週間が必要でした。2. 行方不明は、プレイヤーが実際に会話できるようにするダイアログシステムが必要でした。3.幽霊列車では、ホームに人を配置するリストがありましたが、時間の都合上入れることができませんでした。

3.ベータ版を発売直前ではなく、もっと早くリリースする必要性があります。自分たちベータ版を出すことで、様々な点に気付いていただけるので、ゲームがより良くなることに気づきました。 実際のリリースの2週間前にベータ版をリリースする予定です。  1か月増やすことで、それは可能だと思います。

自分たちがどうすればいいのか、ゲームのどの部分に改善が必要なのかについての提案がある場合は、お知らせください! 今後、喜んで検討させていただきます!

長くなりましたが、皆さん読んでいただき、ありがとうございました。

何かありましたら、気軽にご連絡ください(*^^*) 


[編集]

伝え忘れましたが

パトロンのポスターに関しましては彼女が作ってくれたので

自分たちには何も負担になっていません。

彼女も楽しみながら作ってくれたそうです。

そのため、パトロンの方がいることで仕事量が増えたわけではないので、そこはご安心ください。

ちなみに、ポスターに関する感想をいただけると彼女がとても喜びます(笑)


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Hello everyone, 

Hope you all enjoyed The Ghost Train as much as we did making them ^^

I think The Ghost Train made us think over things that are quite critical to our direction from here on. 

Here are some of our thoughts in this couple of days after releasing TGT:

1.We're not giving ourselves enough time to indulge in the games we make. We try to make games monthly (+ 1 week cool down period), and it's starting to take a significant toll on us. I believe that that's part of the reasons we are beginning to have issues with the lack of care on some of our design choices. The reason for even doing a monthly thing is because of how Patreon has a monthly charge. We honestly didn't expect this much attention to rain on us, and we wanted to do our best to answer our supporters as much as possible. But I realized that that is not realistic. We feel extremely pressured, and I think our games are starting to manifest the fatigue that we feel. With that said, the next game will most likely take more than two months. Though, that does not mean that we'll continue to make games on a bimonthly basis. It just means that we'll tune-up our schedule whenever we have to. 

2.The need to delay when we have to. I realized that delays are also important as every game has its own problems and improvements needed for it to be at least acceptable in our terms. And some crucial parts are almost impossible to find out until we finish 95% of the game. To raise some examples: 1. Onryo needed just a week more to implement the save system 2. Missing Children needed a dialogue system that allows players to have actual conversations 3. The Ghost Train had a list of designs for some bystanders to do stuff during open times, and the list goes on...

3. The need to release the BETA version earlier. The earlier we provide it, we noticed, the better the game gets. We're planning to release the BETA 2 weeks before the actual release. With an extra month of development time, I believe that is possible. 

If you guys have any suggestions on how we should do or what part of our games need improvements, let us know! We'll gladly consider them in our future projects!

Thank you, everyone, for your time reading this, 

And I hope you all have a wonderful rest of the weekend~!


Comments

I totally understand what you mean. I've been there myself. It's a good thing you realized that this early on.

I like the idea of going at your own pace. Mixing in larger and longer games in between shorter and more frequent releases seems like a great plan.

m

Thank you Symphan for becoming our Patron! I agree. I think the quality is there too, just not the love (sorry to be so vague) for each one of the games. I loved our 'older' titles to death, but I think I haven't been able to love our recent ones. And that's definitely not because we didn't try. I think one of the reasons is the time we'd forcefully give ourselves to finish it.

I've just discovered your games, and I love most of them. There is a unique charm to your projects. Honestly, I didn't feel a drop in quality, but a stagnation maybe. If you feel the need to extend your production time, go ahead. I'm pretty sure most of your patrons will keep supporting you. You've made a good job so far !


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