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【2025年】ゆく年くる年

年末です。大晦日です。

今年もたくさん応援の声をいただきまして、ありがとうございました!!!!


今年は仕事もプライベートも創作活動でも大なり小なりの色々な変化があった年でした。それがとりあえず今年も無事に創作活動を継続できたことは、私の作品を楽しんで下さる皆さまがいらっしゃったおかげです。


本当にありがとうございました。


さて年末らしく今年を振り返ってみようかと思います。


まずプライベートですが、職場の近くへ引っ越しをしたのが一番大きなイベントでしたね。


それまでは電車通勤のドアツードアで90分の通勤時間だったのが、今は原付で5分以下という1/10以下の時間になり、非常に楽になりましたね。また前の部屋は安いだけあって狭いし必要最低限の設備しかなかったんですが、今の部屋は1LDKで創作専用部屋があるし、風呂焚きは自動だし追い炊き出来るし、浴室乾燥機はあるし(使わないけど)、オートロックだしで、お陰様で生活レベルがワンランクあがりました。これは創作活動の副収入によるのではなく、前職から転職して給料がUPしたので、職場の近くに引っ越すことと住居のレベルを上げようというのは、現職になってからずっと考えていたことではありました。


通勤時間が減った分は全て創作活動に、と思っていたのですが、今年はそれが上手くいかなかったですね。というのも、とりあえず仕事が終わって帰ったら眠くて眠くて動けない……結局、仕事がある日に小説を書く時間に充てられたのは、引っ越し前とそんなに変わらなかったです。電車通勤だった時は、行き帰りの電車の中で爆睡してたので、そういうことだったんですかねー(;´Д`)


そんなわけで今年も「龍の騎士と龍を統べる王」本編は遅々として進まず、リクエスト等のご依頼作品の締切りに追われる日々となりました。ここら辺は来年はどうにかしたいなと思っています。依頼も増やしつつ、「龍の騎士~」を投稿ペースを上げることが大目標の1つです。


そして今年の創作活動において、新たな試みとしてはお礼小説ですね。

体調不良が原因で11月は出来ませんでしたが、それ以外は4月から毎月支援者様向けのお礼小説を投稿させていただきました。アンケート方法はいろいろ調べながら、結局今のお題箱形式にしましたが、これが結構楽しい。リクエスト作品の続編やオリジナル作品のお題をいただけるのは勿論嬉しいし、私が知らなかった作品に触れる機会になるのもとても良いなと思いました。


お礼小説はとりあえず3月まではいままでとおり。4月からどうするかは考え中ですが、何か良いご提案があれば是非お願いします。



そして今年の個人的ゲームオブザイヤーです!


今年も色々なゲームをやりましたが候補としては

・ハンドレッドライン

・空の軌跡1st

・オクトパストラベラー0

といったところでしょうか。


この中からベストゲームは……



ドゥルルルルルル





【HUNDRED LINE ー最終防衛学園ー】


これが一番楽しかったです。



ダンロンと同じ開発チーム?なだけあって、ストーリーもキャラも秀逸。ループものの肝となる伏線回収なども完璧だったと思います。これだけ周回したゲームは初めてでした。真相解明編のラストバトルは熱かった……


とはいっても、さすがに100のエンディング全ては見れていません。半分の50個くらいで、さすがに飽きました。連続防衛編のラストがどうしても突破出来なくて、心が折れてしまいました。少し期間を開けてまたやろう。


キャラ的には王道に霧藤希……と思わせつつ、一番の推しは川奈つばさちゃんでしたね。性能的にも他キャラよりも一つ飛びぬけていたし、めっちゃいいキャラでした。というか、あのゲームはルートによってキャラの印象大分変りますよね。蒼月はマジで……


戦闘システムも、昨今のゲームにありがちな数字がインフレすることなく、それでいて絶妙なバランスだったのが新鮮で良かったです。ラスボスまでいっても、一番高いHPの数値でもせいぜい3桁ですもんね。ダメージに至っては2桁は大ダメージでしたし。



そんな感じで超個人的ゲームオブザイヤーですが、おめでとうございます。


他候補ですが、空の軌跡1stは昔から気になって手つかずで、今回3Dフルリメイクで食指が動いてようやくプレイしたんですよね。ちなみにシリーズ初プレイでした。


FEエンゲージっぽい、あのアニメちっくなモデリングがドストライクだったんですが、本作も見事にハマりました!……が、正直なところ、それだけだったという残念な印象です。


昔のゲームっちゃゲームらしいんですけど、ストーリーやキャラの会話・反応が大味過ぎて……昔はウケたリアクションなんかも、今の時代だとサムいだけだったり。ストーリーも大体は次の展開が読めるような展開で、予想外なことがあっても、「いや、そうはならんやろ」って感じでした。まあ昔のゲームのリメイクなので、キャラの会話やらなんやらと細かい所まで再現しているんでしょうが、そこも現代風に修正しても良かったんじゃないかなぁ。特にストーリーは、複雑な世界観・設定や伏線がふんだんに込められていて、素材は整っているのに料理が残念……といった感じ。


戦闘システムも、オーブメントとかアーツとか面白い要素はあるのに、いまいち生かし切れていない印象。一応キャラごとの特性はあったりしましたが、それがあまり戦闘に反映されない……というか、少なくとも私には分かりにくかったです。一番残念だったのは、ティータちゃんが器用貧乏で使いどころが無かったところ。


まとめとしては、良くも悪くも昔のゲームの見た目を現代風にリメイクした……という感想です。ただキャラは本当に良いですし、そもそも続編のリメイクも決定しているので、これ単体で評価するのは早計かもしれませんね。いまいちな感想でしたが、次の2ndも購入予定です。


最後のオクトラ0は……まあ、発売日が12月で、まだまだ序盤しか遊んでいないので、何とも言えないですね。ただまあ、オクトラらしく面白いのは現時点で間違いない。新要素も入っていて、マンネリも和らいでいて、今のところ良い感じです――が、ストーリーなどソシャゲと被っている部分が結構あるので、そちらをプレイ済みのプレイヤーがフルプライスで据え置きゲーを改めて買うのはどうか……と思います。ちなみに私は、ソシャゲの方は今はやっていませんが、サービス開始直後は結構やり込んでました。そんなわけで、ハンドラの評価を上回る程にはならないかな。


そんな感じで、いつも通り活動報告なんだかゲームレビューなんだかよく分からない記事になってしまいましたが、こんな文字だらけのコンテンツなのに、いつも読んで下さっている方はありがとうございます。


あ、ちなみに仕事の方の動きはというと、実は他店舗に異動して管理者になって欲しいっていう、まあ昇進といえば昇進の話があったんですよね。ただ、異動先のスタッフに何人ものスタッフを病ませて退職に追い込んでいる化物がいるという噂が回ってきて、そこら辺を偉い人に事実確認したら無しになりました。いや、こえーよ。というわけで、動きはありそうでない感じです。今のところは。


こんな感じで今年を締めくくりつつ、最後の活動報告とさせていただこうと思います。


皆さまのおかげで、今年も大きなトラブルもなく過ごせました。

今年の反省を生かしながら、来年もまた新しいことへのチャレンジの年に出来ればと思っております。


それでは残り僅か数時間ではありますが、皆さま良い年越しをお迎えくださいませ。

今年もどうもありがとうございました。

来年もまたよろしくお願いいたします。


2025年大晦日

白金犬

【2025年】ゆく年くる年

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