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進捗報告202312 2/3 メニューUIに関連する要素の紹介

◇メニューUIに関連する要素の紹介


まずはサンプルとして公開したこのウィンドウですね。

この画面はアイテムの確認やショートカットへのセット、削除用です。

主な用途はショートカットのセットとなるでしょうか。


使えるアイテムはこの画面で使用できるようにしてもいいのですが、今のところはショートカットから使用(発動)という形にしています。


そして手元クラフトはひとまずこの形となりました。

真ん中のウィンドウで選択、左側で要求素材やアイテム詳細、右側で作成を確定、といった形の予定です。

作業台を使うクラフトの場合はまた少し違うUIを用意する予定ですが、大体はこれとかけ離れない構成のものにしようと思っています。


また、装備に関しては

この画面で装備と衣装を選択して

ポップアップした画面で選んだアイテムを装備する、という形になります。


なお、武器の枠が複数あるのは武器種依存のスキル?アビリティ?(名称未決定)を用意するつもりだからですね。

と言っても戦闘以外にも気にしないといけないところがたくさんあるのでどこまでできるかは不明なのですが。

なるべく色々な遊び方ができるようにしたいのでここも可能な限り頑張ろうと思っています。


そして最後に

これが今回のステータス、便宜上スキル(仮)画面と呼んでいますが…

ここではキャラクター自身が習得しているパッシブスキルの他、スキル(仮)レベルの確認などができます。


スキル(仮)レベルは、一般的なRPGのレベルのようなもので、RPGのレベルが分野ごとに細分化したもの、と考えていただければいいと思います。

KenshiやRimworldなどでおなじみの技能レベル、というやつですね。


…ちなみに、こちらでスキルという単語を使う可能性が高いので、上で触れたような技のようなアクションができるアイテムのことをなんと呼ぶかが決まっていなかったりします。

どうにも固有名詞を考えるのが不得手なようで、なかなか決まらず…

スキル、アビリティ、アクションスキル、アクションコマンド、etc

色々と候補はあるのですけどね…。


まぁ、ファルス?のスシ?がコクーン?でパージ?みたいなことにならないようにだけ気をつけて、名付けようと思います。

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