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進捗報告202309 3/3 ◇おまけの話

海外産のMinecraft、Terraria、StarBound、Kenshi、ConanExiles、Rimworld…

国産のモンハン、IGAキュラ、聖剣伝説LoM、その他国産RPG、そしてIllusion…

今回影響を受けているのはこのあたりでしょうか。


本作は公開した情報の通り、ワールド画面でサンドボックス型のステージを生成し、その中で遊ぶ、という形式になっています。

ワールドの座標に果てはないので、理論上は無限に生成できる…はずです。(まだ座標の移動はできませんが)


個人的にエンディングという仕組み自体があまり好きでなく、一つのデータで飽きるまで延々と続けるのが好きなタイプなので、長期間のプレイでも重くならないような仕組みを頑張って追求しこうと思っています。

オープンワールド的な仕組みにはせずステージを分けたのでそのあたりもやりやすくなるかな、と。


長期間のプレイでデータが溜まったり、オブジェクトが増えすぎて重くなったりするゲームも結構多いですしなるべく気にしていこうと思っています。


最も、Live2Dモデル自体が結構重いので、もっと軽量化したりして表示できる人数を増やさないと思い描いているシステムにはできないのですが。

一応テクスチャの解像度が前作のモデルの倍近くある状態&ステージに1人表示で100FPS以上出ているので、今後の最適化でどこまで軽量化できるかが焦点になりそうです。


使用しているのが数年前のPCであることや、メインスレッド以外をもっと使うような処理にすればより早くなることを考えると思っているよりもなんとかなる可能性が微粒子レベルで…?


…何はともあれ。

好きな位置に好きなバイオームを配置し、好きに採掘したり、冒険したり、建築したり、スローライフしたり、苗床活動したり、苗床鑑賞したり、みたいに色々なことができるゲームにしたいので…

まだまだ長い道のりではありますが、今後もゴンさんのような覚悟を持って取り組んでいこうと思います。


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