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新作ゲーム製作記/ACT01⑩A

今月は先月に引き続き動作確認版の更新がメインです。

先月盛り込めなかったHシーン周りの要素を中心に追加したものを配布する予定です。


主な内容として


・アクション周りの不具合修正・調整

・エネミーへの攻撃・撃破実装

・エネミー2体目の追加

・アクション「搾乳」「出産V」の追加

・アクション「投げナイフ」の追加

・ズーム機能追加

・HPゲージなどUIの一部を仮実装

・マップ移動の実装



といったところになる予定です。



アクションの調整については既知の通常攻撃周りの修正+αです。

主に着地やバックステップでのキャンセルに関する挙動を少し調整しています。

これで


・空中攻撃(スキル) → 着地キャンセル → 小ジャンプ → 空中攻撃 → …

・通常攻撃(スキル) → バックステップ → しゃがみ


といったキャンセルを使ったコンボがやりやすくなると思います。


ちなみにアクション性に関してですが、コメントで頂いた通常攻撃を連撃にするという案は今の所採用する予定はありません。

通常攻撃を連撃にしてしまうとどうしてもボタン連打ゲーになってしまうと思うので、連続攻撃を実装するにしても、例えばスキルを組み合わせて連続攻撃するといった方法にすると思います。

なんというか、ボタンを最速で連打するよりテクニックを組み合わせたほうが強い、みたいなゲームにしたいんですよね。

あとはまぁアクションが苦手でも敵の動きを覚えればー云々といったほうが個人的には理想的という理由もありますが…。


どちらにせよパッド推奨なのは変わらないんですけどね。



それから、エネミーの追加に関しては以前胸関連のHシーンで紹介したエネミーを追加します。


それによりひとまずのところは胸・腹共にサイズの変化が楽しめるようになります。

大きくなった胸やお腹は搾乳や出産をすることで小さくすることができます。

(胸の寄生関連による出産は別アクションとしての実装になります。詳細は後日)


なお過去作をやった経験のある方は予想していると思いますが、今作でもエリア移動等で種付け・産卵されたものが幼体へと変化する、といった要素を実装する予定です。

こちらに関しては変化するタイミングをまだ決めきれていないため間に合えば実装、そうでなければ次回以降の更新で実装します。



できるだけ早くシステム周りを固めてステージやエネミーなどを実装していくだけの状態にしていきたいので間に合えばこれに加えてメニューや装備システム、セーブ&ロードといった部分も実装していこうとは思っていますが、ここ数日調子を崩しがちなことに加えて台風でどれぐらい足止めされるかもわからないため来月以降になってしまいそうです。


また、動作確認版の配布自体は問題ないとは思いますが停電が長引いた場合など上記内容がすべて実装できない可能性もあるのでご了承いただければと思います。


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