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jerygood870208
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日野森姉妹丼制作過程

這次的作品也是兩人同框的作品,和前幾個作品不一樣的地方在於我使用了名為ControlNet的新功能來控制畫面中人物的動作。

この作品も2人同枠作品ですが、これまでの作品との違いは、ControlNetという新しい機能を使って絵の中のキャラクターのポーズをコントロールしているところです。

This creation is also a creation of two people in the same frame. The difference from the previous creations is that I used a new function called ControlNet to control the pose of the characters in the image.

(frame embed)


ControlNet,他藉由在空白畫面上預先產生指定噪點,讓AI根據這些噪點去生成圖像以達到一定程度的畫面控制,這與以前img2img或inpaint透過顏色分布去控制影像生成原理不一樣且效果更好。因為有了這個功能AI可以輕易達成很多以前畫不出來的動作。

ControlNetは、空白の画面に特定のノイズを事前に生成することにより、AIにこれらのノイズに基づいて画像を生成させ、ある程度の画像制御を実現します。これは、img2imgまたはinpaintの以前の原理とは異なり、色分布によって画像生成を制御し、 効果は良いです。 この機能により、AIはこれまで描けなかった多くのポーズを簡単に実現できます。

ControlNet, by pre-generating specified noises on a blank screen, let AI generate images based on these noises to achieve a certain degree of image control, which is different from the previous principle of img2img or inpaint to control image generation through color distribution, and the effect is better good. Because of this function, AI can easily achieve many poses that could not be drawn before.

以前要做出兩人互動的圖需要花很多時間在抽獎,現在有了ControlNet後可以非常輕鬆的做出如「日野森姉妹丼」的圖

昔は2人のやり取りを絵にするのに時間がかかっていましたが、ControlNetを使えば「日野森どんぶり」のような絵が簡単に作れます。

In the past, it took a lot of time roll a image of two people interacting with each other. Now with ControlNet, it is very easy to make a picture such as "Hinomori Sisters Don".

ControlNet有許多種控制方法,這次我使用的是名為openpose的方法

ControlNetにはたくさんの制御メソッドがありますが、今回はopenposeというメソッドを使っています。

ControlNet has many control methods, this time I used a method called openpose.

這是一種被廣為使用的用來視覺化人體姿態的方法,可以把它理解為一個木偶,我們可以透過移動關節來改變他的姿勢

これは人体の姿勢を視覚化するために広く使われている方法で、人形のように理解でき、関節を動かすことで姿勢を変えることができます。

This is a widely used method for visualizing the posture of the human body. It can be understood as a puppet, and we can change his posture by moving the joints.

藉由上面的openopse圖生成了這次作品所使用的底圖

今回の最初の画像は上記の openpose 画像によって生成されました。

The base map used in this work was generated by the openpose image above.

接著使用two-shot的功能inpaint人臉,因為這次的作品人臉站畫面的比例較小,如果直接inpaint的話人臉會糊在一起,需要把要inpaint的部分剪下來用比較大的尺寸進行inpaint,之後再組合回去。

この作品では顔ステーションの割合が比較的少ないので、ツーショット機能を使用して顔を修復します。直接修復すると、顔が混ざります。修復する部分を切り取って、大きなサイズにして、それらを再び結合します。

Then use the two-shot function to inpaint the faces, because the proportion of the face station in this work is relatively small. If we inpaint directly, the faces will be mixed together. We need to cut out the part to be inpainted and use a larger size for inpainting, and then combine them back together.

最後需要再修正很多inpaint導致顏色不一樣的地方,完成後就得到了最後的作品

最終的に、修復によって色が異なっている多くの場所を修正します。

In the end, correct a lot of places where the inpaint causes the color to be different.

以上就是這次作品的製作流程,感謝你的觀看 ^^

以上はこの作品の制作過程です、ご覧いただきありがとうございます! ^^

The above is the production process of this work, thank you for watching! ^^

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