NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Доделал наконец расширенную версию

Я загрузил вторую часть Финальной версии(она же расширенная версия), можно скачать по ссылкам в сообщении прошлой недели.
Как всегда напоминаю: не используйте сохранение, если на нем уже была хотя бы раз запущена любая прошлая версия Воришки. Не забудьте про FNIS. Если будете получать ошибку из-за количества анимации, используйте XXL версию программы, если и это не помогает - временно уберите куда-то, или переименуйте сборники анимации от других авторов, чтобы они не участвовали в генерации. Если испытываете проблемы с запуском всех сцен, или не работают скрипты, с большей долей вероятности у вас некорректные версии papyrusutil, fuz.

Еще остается некоторое количество проблем, которые я не успел решить, это в основном всякие мелочи - не критично для прохождения, но я бы посоветовал все же подождать пару дней, пока я их исправлю. Также, еще кое-какой контент планирую добавить - совсем недавно вспомнил об одном моменте, и собирался быстро реализовать, но переоценил свои возможности и переключился обратно на исправление ошибок. Там планировалась небольшая сцена, я сперва хотел использовать имеющуюся анимацию и сделать это быстро, но теперь, когда можно будет не спешить, я скорее всего сделаю для нее новую и сцену расширю, сделаю ее с возможным повторением. Диалоги я уже написал, остается техническая реализация. Еще я кое-что хочу сделать в Вайтране, мне подкинули идею, как можно было бы доработать одну из сцен, идея мне сразу понравилась, но не дошли еще руки.

Это обновление почти целиком носит технический характер, Фолкрит делался очень давно, и у него внушительный объем именно сюжетной части, на доработки которой и ушла большая часть времени, которое я занимался обновлением. Нового контента здесь крайне мало, и в основном он сосредоточен в новой ветке имперцев. В окрестностях Солитьюда также была проделана работа, но там контента значительно меньше, по этому я относительно быстро управился.

Примерно треть, или чуть больше от всего времени я занимался фреймворком к моему следующему проекту, а также тем проектом, о котором я вам упоминал уже несколько раз, он касается Воришки, и скоро я его обнародую. Мне надо несколько дней, чтобы его закончить, но сперва я завершу все дела с обновлением, потом уже им займусь.

Вторая часть финальной версии охватывает события от конца прошлой (погоня), до окрестностей Солитьюда(включительно). То-есть, до момента, когда мы попадаем в столицу, внутри города я пока ничего не трогал. Так что я бы советовал, если вы хорошо помните Фолкрит, подождать выхода следующей части, и пройти тогда разом. Но это вам решать. И чтобы решить было проще, ниже приведу список изменений:

Скрипт пропуска:

Статистика:

Что касается изменений в контенте:

Пожалуй, не стану превращать пост в огромное полотно и описывать каждое изменение в сюжетной части, потому что несмотря на то, что изменения коснулись почти всех сцен и структур событий, с точки зрения прохождения, в большинстве случаев, все осталось по старому.

Просто для примера:

То-есть, основная цель - сделать игровой процесс более плавным и дать игроку ощущения большей свободы действий. Хотя некоторые места остались, которые я бы хотел переработать, но это бы потребовало несоразмерных усилий, сами события нужно было формировать изначально с данного расчета, а моей целью не было переделать все полностью, а лишь улучшить.

Напишу только о тех моментах, которые меняют игровой процесс относительно прошлой версии, либо могут быть напрямую связаны с контентом, иметь на него влияние, или добавлять новый:

Погоня:

Дорожные бандиты:

Обе плохие концовки в Фолкрите были доработаны.

Застрявшая рука

В сцене с застрявшей рукой обновил все 20+ стадий анимации. Саму сцену тоже немного отредактировал.

Имперские солдаты:

Вроде бы в Фолкрите больше нет особо значимых изменений. Ветку женитьбы я не трогал, так как она делалась значительно позже, я пробежался по ней пару раз, и меня там все устраивает, диалоги местами подправил и все.

Извозчик

Окрестности Солитьюда:

Еще я вернулся в Рифтен и добавил небольшую вставку в сцену в ночлежке. Долго думал, стоит ли ее добавлять, идея долго не давала мне покоя. Просто это самое начало, и я считал подобные действия неподходящими, но решил, что все же стоит, учитывая, что для этого надо выполнить целенаправленно определенную последовательность - не прийти на встречу, а на вторую прийти без одежды. Думаю, там несложно будет догадаться, так как я немного изменил структуру, и должно быть понятно, что может произойти.

Также были улучшены многие одиночные или второстепенные анимации, вроде: секса Ярла с двумя девушками на троне, утренняя анимация с Лодом во время интро, анимация кражи кошелька и другие.

Переписал множество диалогов, в основном точечно, но в некоторых сценах почти полностью. Сделал английский перевод как всегда через нейросеть, давая ей контекст, чтобы это было как можно ближе к оригиналу и не так сильно отдавало машинным переводом.

В некоторых моментах, учитывая что у нас может быть много кармы, будут проигрываться альтернативные варианты диалогов. Например, в сцене с Зои, где мы просим ее помощи с Кастом, а также будут отличаться фразы, которые произносит героиня, когда выходит из магазина.

Добавлены реакции на наготу почти для всех сюжетных персонажей, в большинстве случаев это просто фраза, но иногда это может иметь некоторое влияние на сюжетные диалоги или сцены:

На этот раз я мало что выписывал при работе, так что описание в основном составлял по памяти и мог что-то упустить. Но самое важное я точно добавил.

Если найдете проблемы, пишите мне, я еще какое-то время буду работать над этой частью. Помимо исправления оставшихся ошибок, хочу доделать некоторые мелкие детали, а также добавить немного нового контента, о котором писал в начале.

Ну а дальше будет следующая часть Финальной версии в Солитьюде. Из основного контента, там будет добавлена пропущенная тогда целая квестовая стадия с карманником. А также квест Лиорела с редкими карточками. Еще несколько альтернативных вариантов веток для уже имеющихся там событий. Ну и всякие улучшения, которых там будет уже значительно меньше, и в основном я буду заниматься именно новым контентом.

Также я вернусь к работе над фреймворком, а то я уже даже забыл, на чем остановился.

Еще у меня будет к вам разговор по поводу будущего проекта. Это достаточно важно. Я проведу опрос, скорее всего на следующей неделе, когда закончу с исправлениями текущего обновления.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Im starting the mod again but the riften jail is considered tresspassing and im attacked on sight. when i remove the mod it goes back to not tresspassing. any idea on how to solve this?

Echelon Lazarus

Это зависит от версии игры, на которой ты играешь(LE, SE, AE), определи сперва это, и тогда выбери версию плагина под нее на nexus. Как быстро определить версию игры - нужно найти в корневой папке TESV.exe правой кнопкой по файлу -> свойства, во вкладке "подробно" напротив "версия файла" будет нужное значение.

Dogma

what version of papyrusUtil and Fuz do I need?

Echelon Lazarus


Related Creators