NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 15

Не успел доделать обновление, нужно еще дня 4-5. Сейчас почти все готово, кроме перевода, за него вообще еще не брался. Также проверить хочу еще раз целиком, потому что много исправлений было во время первого тестирования. А также у меня еще остается работа по некоторым мелким проблемам. И надо отразить в скрипте пропуска проделанные изменения в Вайтране. Потом тестировщикам отправлю, и буду переводить, а потом исправлю то, что они найдут и выложу.
Так что ожидайте где-то к пятнице. Если получится доделать раньше, выложу среди недели, но вряд ли, перевод займет около 3-х дней.
Основная причина задержки, это новая сцена в Вайтране. Решил ее чуть дополнить, потом немного увлекся, потребовалась новая анимация, а потом оказалось, что сцена возвращения к постояльцу перестала подходить, пришлось и ее корректировать, и еще по мелочи. Потом еще в одном месте решил вывести ее в плохую концовку, ту, что уже была, только подкорректировал немного, с учетом некоторых новых обстоятельств, которые делают происходящее чуть более логичным. В общем, добавил себе немало работы этими движениями, но финальным видом сцены теперь доволен, она получилась примерно такой, как я и задумывал в самом начале, но тогда у меня не хватило навыков для реализации.
Сцена сейчас содержит около 60-ти новых файлов анимации, включая переходы между ними, мне важно было сделать отдельные части этой сцены бесшовными. Половина анимации - это с нуля созданный сет похожий на ту анимацию, что была в оригинальной сцене, но расширенная. Вторая половина это для новых действий.
В общем, пойду доделывать.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Осталось написать описание. Скоро уже выложу обновление.

Dogma

Мне остается перевести 500+ строк, за сегодня уже никак не успеваю, сейчас иду спать, завтра проснусь и буду доделывать. Тестировщики нашли всего несколько проблем, так что как только закончу с переводом, то напишу описание и сразу же выложу обновление. Хотя одна из проблем достаточно неприятная, текстура лица у постояльца отдает глянцем на SE, я не замечал, так как на LE этой проблемы нет, а я еще не тестировал на SE, не знаю с чем это связано, буду разбираться. Если не получится быстро решить, тогда уже после обновы выпущу хотфикс, в любом случае это не станет, причиной задержки. Остальные найденные проблемы тоже косметического плана, и я потом в патче поправлю.

Dogma

thanks for the information! looking forward to new update

Hime Kaguyama

Я сейчас собираюсь делать последнее тестирование перед отправкой его тестерам и займусь переводом. 1600 строк для перевода, 200 из них уже имеют записи в словаре, но надо смотреть подходят ли по смыслу сцены. Я где-то по 700 строк в день переводил, за полный день, так что если хорошо напрячься можно успеть за два дня, но скорее всего надо будет еще какие-то правки внести, так что наверное все же это будет вечер субботы.

Dogma

Да, я напишу список изменений, но прямо к новому там мало что можно отнести, так как все это переделки или дополнения к старому контенту. Разве что 3 сцены Лиорела для новых карточек и переделанная сцена постояльца, да и то в первом случае это же повторение существующих анимаций хоть и улучшенных, а во втором там также начало очень похоже на старую сцену, но анимации все полностью новые.

Dogma

Извне настроить у тебя не получится, каждый тип экспрессии устанавливается мной вручную во время создания сцен, внутри сцен в скриптовых блоках. Сами же пресеты также находятся глубоко в скриптах, создается массив с данными во время первого запуска и после уже не меняется. Язык можно в nif tools откорректировать по осям. В будущем проекте я буду использовать jcontainers с внешними json файлами, также работаю над flash интерфейсом для удобного управления пресетами прямо в игре (изменения, добавления, удаления, перемещения по типам), это я делаю для удобства в разработке, но и игрокам, думаю, будет полезно. Возможно, когда вся новая система мимики будет готова, я интегрирую ее и в воришку, но пока не могу этого обещать, так как не знаю, какой она окажется в итоге, и смогу ли я привести вызовы к общему знаменателю.

Dogma

May I ask, Is the MC's expression in each scene, is controlled by each scene's script, or there is a reference expression file? (E.G. happy, pain, excited). I want to adjust the expression level and the tongue location since I used a modded race (erin race). I only found the tongue location.

Hime Kaguyama

Догма, ты хоть распиши сразу,что нового и где проходить, ну что б хоть изменения посмотреть!

Makson1


Related Creators