NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 1

Рифтен уже почти закончен. Мне осталась только ветка - "сперва расследование". Но я не уверен, что вообще буду в ней хоть что-то менять, не нашел там каких-то серьезных изъянов, требующих доработки. Так что доделаю некоторые мелочи, все протестирую, и уже на днях собираюсь выдвинуться в Виндхельм.

Изменений довольно много сделано в Рифтене. Гораздо больше, чем я сперва рассчитывал проделать. Берешься за одно, появляется второе, третье. К примеру, я собирался добавить пару реакций для вора в начале, но в итоге полностью переделал всю структуру. Там все было достаточно простенько, так как на момент начала работы над этим модом я слабо разбирался в редакторе и тем более в скриптах. Вспомнил, как мучился с тем, чтобы заставить вора пересаживаться на другой стул, если мы заняли его :) На это у меня уйма времени ушла, то-есть, я тогда не понимал даже самые примитивные моменты, и постоянно, что бы не делал, прежде искал туториалы в сети.

В этом месте многое не учитывалось, к примеру, если мы согласились на предложение вора и потом выбросили\потратили деньги до того как сесть за столик, то на это никакой реакции со стороны вора не было, а также образовывалась дыра в сюжете. Также вор абсолютно не реагировал на то, что мы подсаживались за его столик, прежде не согласившись или отказавшись, или вообще еще до того, как поговорили с ним. Я все это учел и добавил еще несколько реакций, в том числе на наготу (и не только вору, а и дальше по сюжету), а также переписал большинство диалогов, сделав происходящее на мой взгляд более логичным. Такой проработки конечно дальше редко встретишь, и я не стану подобного добиваться всюду. Здесь я посчитал это важным, так как это начало, оно задает общий тон моду, эдакая цветная обложка. И для меня самого это было символично, спустя столько лет переделать свою раннюю работу.

Также изменения коснулись и дальнейшего развития этой сцены. В случае комнаты в таверне почти ничего не поменялось, а вот в каналах изменений много, во-первых, появилась анимация пробуждения, во-вторых была также переделана вся структура. Теперь движение не будет блокировано, пока не проиграются все диалоги, можно будет сразу после пробуждения обыскивать бочки во время диалогов или попытаться покинуть каналы, там все это учтено.

У капитана тоже есть изменения. К примеру, в попытке запуска ветки: "сперва расследование" может быть и провал, если красноречия не хватает, в таком случае после этого можно будет согласиться на ручную работу, и таким образом в одном прохождении запустить обе ветки, и в комнате дознаний, и в таверне. В его сцене также есть изменения, но минимальные. Мне всегда было как бельмо на глазу глючный переход в этой замечательной анимации, когда капитан убирает руку, она совершала какое-то странное движение. Так как исходника у меня к этой анимации естественно нет, я решил попытаться самостоятельно спозиционировать персонажей и повторить начальную позу и конечную, вроде бы получилось, немного не совпадает, там другой риг использовался, я просто физически не мог так кости расположить, но это лучше, чем глюк с рукой. Также добавил туда новый переход, когда героиня его отталкивает, чтобы это больше подходило под контекст.

И еще очень много всего другого. Я записываю каждое изменение, и потом на релизе выложу полный список. Думаю, он будет достаточно внушительным, так как уже немаленький. Я честно даже не ожидал за такой короткий промежуток времени столько сделать. Если все пойдет так же гладко, то возможно обновление выйдет раньше, чем я думал.

В прошлый раз я писал, что кое-о-чем расскажу, но лучше в другой раз, пост получился и так большим, а там также о многом надо рассказать. На следующей неделе у меня текстовая и подготовительная работа к Виндхельму, так что по поводу прогресса рассказывать будет нечего, вот и поговорим.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

cool

Hime Kaguyama


Related Creators