NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


О Финальной версии

На этой неделе, помимо работы над оставшимися делами для расширенной версии, я сделал две важные вещи:

Во-первых, собрал новую SE сборку, потому что люди мне пишут о различных проблемах и спрашивают, как их решить, а я понятия не имею о чем идет речь, так как сборка, на которой я проводил предрелизные тесты уже сильно устарела, и за это время вышла куча новых модов.

Во-вторых, я настроил себе среду разработки на базе SE. Мне нужна была отдельная установка с чистой папкой скриптов. И что более важно, в отличии от LE, на SE версии есть поддержка дебаггера. Пришлось изрядно повозиться с VS Code, чтобы всё настроить, как я хотел. Зачем мне это понадобилось, я расскажу попозже.

Мне надо еще пару дней, чтобы закончить работу над последним патчем, хочу еще раз все целиком протестировать после исправлений, перед тем, как перейти к работе над "Финальной версией". В Тихолесье конечно еще далеко не весь запланированный контент добавлен, так что это тоже будет её частью. Но не сразу, мне нужно немного отдохнуть от этой локации, а идеям настояться, так как у меня сменились планы на некоторые вещи, и теперь нужно всё хорошо обдумать и прописать.

Теперь, что касательно "Финальной версии".

В целом, задача это общее улучшение всего существующего контента:

Я собираюсь выпускать Финальную версию частями, хотелось бы где-то раз в 2-3 месяца. Так что план на работу состоит следующий, я начну с начала, и буду двигаться в том порядке, в котором создавался мод. То-есть, беру какую-то область и для начала, мне не лишним будет перепройти весь контент в ней, выписать себе заметки, где и что нуждается в доработках. У меня конечно уже есть достаточно обширный список, но освежить память не помешает, а также вспомнить, как все там устроено, чтобы более эффективно над этим работать. Далее проделываю все улучшения, выпускаю обновление, и потом берусь за следующую область.

Хотя для первой части Финальной версии, я намерен взять сразу 4 локации: Рифтен, Виндхельм, Горячие источники и Вайтран.

В принципе, это и был контент самой первой версии, хотя содержания там было значительно меньше, оно было добавлено впоследствии. 

За такой, довольно немалый кусок, я берусь в основном по той причине, что я на начальных этапах разработки, часто возвращался туда и что-то доделывал. И сейчас меня там в общем-то почти всё устраивает, так что по отдельности работы там не так много.

Особенно это касается Рифтена (разговор о вступлении, ведь в этой локации еще происходят события в финале основного сюжета, что я сейчас затрагивать не буду), тут используется очень качественная анимация из Dark Investigation, и сцену я много раз шлифовал, также потом добавил альтернативный вариант с попойкой. Так что добавлять какой-то новый контент или улучшать старый я вряд ли буду, разве что по минимуму, и может быть различные оптимизации для самого игрового процесса, чтобы сделать его более гладким.

Виндхельм. В плане контента из основного сюжета здесь никаких планов у меня нет, сцена меня устраивает, и к анимации никаких претензий нет, это не менее качественная анимация от Leito. Но все же есть вещи, которые я собираюсь улучшить.

    1) Наконец что-то придумать, чтобы играя за темную эльфку, контент не пропускался.

    2) Система карточек. Последнее ее обновление было на момент начальных событий в Солитьюде. Так что, во-первых, добавлю еще пару карточек с более позднего этапа игры, и во-вторых, я собираюсь доработать эту систему. Будут еще редкие страницы, которые добавятся за различные секретные сцены или секретные вставки в сцены. Я доработаю саму механику, все вокруг нее, и наверное, какую-нибудь одну карточку со сценой, а остальные по мере продвижения в создании Финальной версии.

Горячие источники. Я хочу переделать мини-игру, на манер той механики, которая используется в Тихолесье, чтобы игра проходила значительно быстрее. Также я добавлю здесь чит, который позволит сразу выиграть или проиграть, при включенной настройке в МСМ меню, которая позволяет пропускать сцены и используется пока что только для сцены вступления на рыбалке. Хотя это можно будет без проблем сделать и в самой игре, так как в ней не будет случайностей, но я знаю, что многие не любят эту мини-игру, так что им будет полезно. Я также хотел бы улучшить анимацию, ту где он ее ощупывает, но к сожалению исходники утеряны. Так что вероятно сделаю новую.

В Вайтран я тоже множество раз возвращался и дорабатывал тамошние события, эта локация наверное рекордсмен в этом плане. Так что основная масса сцен меня полностью устраивает, как и анимация в них, так как ее делал не я :) Но есть такой момент, что после Тихолесья, у героини может быть много кармы, на что эти сцены рассчитаны не были. Я еще не решил, но возможно, я адаптирую сцены, или хотя бы диалоги в них. Вот что я хочу переделать полностью, так это сцену наказания, также хочу сделать, чтобы она могла потом влиться в другую ветку и затем в ветку беременности. А то ее особо смысла выбирать нет. Анимацию для этой сцены надо будет с нуля переделать, так как это уже была моя работа :) В остальном, по мелочи разные улучшения.

Это я описал так, навскидку, и в процессе может добавиться. Мне еще надо будет пробежаться по моим старым заметкам. Также вы не стесняйтесь предлагать мне свои идеи и пожелания. И лучше присылайте мне их в личные сообщения, чтобы я не пропустил.

Также в первой части Финальной версии я постараюсь добавить скрипт пропуска для второй части Тихолесья. Это будет сделать непросто, чтобы при этом сохранить весь возможный выбор здесь, учитывая сложную структуру событий, и возможность их параллельного запуска, так что возможно я даже и не смогу в полной мере воссоздать реальное прохождение, а только ограничусь важными моментами.

По мере продвижения, я буду информировать вас о прогрессе.
На днях я также выпущу последний(надеюсь) патч.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку! 

Comments

Я уже переработал эту часть, осталось протестировать, поправить диалоги и перевод. Как проснусь, сделаю это и загружу патч.

Dogma

Я понимаю. У меня появился вариант диалога "Мне нужен твой пестик", но только после того, как я использовал в автомате последний кристалл, который был продан Налиону, я вижу последнее воспоминание о компасе, а после возвращения в больницу появляется диалог . Затем происходит сексуальная сцена. Я не знаю, должно ли это быть так, кажется, что этот вариант диалога должен происходить до сделки, чтобы иметь смысл. Это в версии 1.8.0.5.

Highborn

Совсем забыл сказать, там есть дополнительное условие, надо после того, как он скажет, что у него есть кристалл, уйти и поговорить спустя время, он якобы забудет тему разговора и тогда запустится эта сцена. Мне самому не нравился этот вариант запуска, и я собирался переделать, но видимо переключился на другую ветку и забыл. К тому же, там этот вариант вообще сейчас не работает так как надо. Там большая путаница получилась, несмотря на то, что у меня все хорошо задокументировано, мне сложно в этом сейчас разобраться, пожалуй мне надо размежевать эти варианты, отделить двемерский от ветки с накидкой, и сделать отдельно до момент запуска сцены в постели. Иначе я там буду просто чинить одно и ломать другое постоянно. Так что сегодня я этим займусь.

Dogma

Я использовал опцию пропуска и выбрал, что отдал Хлара Налиону, так что он больше не был в больнице, но также во время опции пропуска я не выбрал ни одного варианта для начала ветки Налион (выбрал, что она заключила сделку с Толганом, так что, не спросив Ризи, вы не начнете ветку). Но даже тогда, когда я говорил с Налион, без Хлара и без начавшейся ветки шлюх, была только опция обмена кристаллами.

Highborn

Если Хлара нет в лечебнице, и не запущена ветка Налиона "Девка Налиона", то нужно выбрать вариант: "Мне нужен ваш пестик". Это альтернативный вариант запустить эту ветку. Если она уже запущена, то Налион просто так отдаст кристаллы. Если Хлар в лечебнице. И не была запущена ветка "Накидка для Риси", либо была запущена но не прогрессировала до начала сцены с осмотром. То в этом случае Хлар пообещает отдать кристалл в обмен на осмотр. Что приведет к ветке "Шлюха для Налиона", тут если с ним вообще не было сцен даже в нулевой день, будет использована сцена из ветки "Накидка для Риси", которая закончится тем, что нужно будет найти одежду в спальне Налиона. Если же с ним уже были запущены сцены, хотя бы сцена с осмотром, то во время осмотра их застукает Налион, и это также перейдет потом в ветку "Шлюха для Налиона". Эта же сцена запустится если уже запущена ветка "Шлюха для Налиона", но тут никаких последствий не будет.

Dogma

как нам начать ветку Налиона? Я думал, что она начнется, когда мы попросим его кристалл, но он просто заменил тот, что у него был, на те 4, что я носил.

Highborn

Добавил новый патч (5), вроде бы починил все основные баги мешающие прохождению. Но при этом проделал достаточно много изменений в разных местах, так что не уверен, что ничего нигде не сломал. Дайте мне знать, если что. Из важного: Наконец добавил возможность запустить "Шлюха для Налиона" из ветки двемерских развалин. Почти все время я там и провозился, чтобы "подружить" эти две ветки и все их варианты между собой. Вроде бы отладил, но структура теперь слишком запутанная, и наверняка нельзя быть уверенным, пока все возможные варианты не будут в условиях обычной игры протестированы. Добавил возможность повторного запуска сцены с Тимваулом. Для этого создал новый вариант пройти его ветку. Теперь во время диалогов можно выбрать, что расплатимся после того, как он усилит удочку. Только этот вариант может привести к возможности перезапуска. В повторном варианте будет учитываться выбор из первой сцены. Также там будет возможность сменить выбор сделанный в первой сцене, если был выбран орал. Это сменится автоматически, если у героини уже репутация шлюхи. Еще небольшой момент, Сарнир теперь сможет заговорить и позвать героиню в душевую, если встретит ее утром где-то в Крипте. Там ничего нового, просто еще один вариант запуска. Я завтра собираюсь протестировать последний раз все Тихолесье, если не найду ошибок и мне ничего не пришлют, перехожу к работе над Финальной версией.

Dogma

Было б не плохо добвить для ГГ возможность приглашать в баню например Могенса и Шенка и/или Пельфа и Алгота или сразу всех четверых(ну и повышать тем самым через диалог меры руды которую они будут добывать для ГГ) и сделать уникальные анимации на каменной лежанке или лавочке и т.д.!

Makson1

about the new content, I think Snake's Throat 's content is far more less than in solitude, too less repeatable or stage scene. And the number of scene each day is barely under 0.5 I think the solitude& solitude underground is the BEST part of this mod, I subscribed you after finishing 1.008 version

Hime Kaguyama

Example 2 is the drunk scene in Markarth, the two guy always stuck on something, because MC can not move and save, I still remember how I suffered at that time :D Example 3 is the beggar in Markarth, same issue

Hime Kaguyama

and about the bugs, i played this mod so many times, the most buggy part i found in the mod(before slientwood release), 1. The two bard outside solitude, when helping them to get in the door, they always stuck, that i usually use moveto command to solveit. 2. The PIRATE in the solitude mission. after sex with the pirate, the next day I can't talk to them about bring away the helmet, only solution is kill them all 3. The very very long scene. Example is the Cart scene, I maybe need to repeat 5~10 times to finish all the animation, the mod sometimes just don't play the next dialogue, or animation.

Hime Kaguyama

just friendly remind SE has several version, i still playing on 1.597

Hime Kaguyama

Would love to see more or expanded scenes with the old man in Whiterun's inn, especially with the quest fail outcome from that one scene. Would be much more fun to have a bad end from that instead.

Rockinroller97


Related Creators