NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Окончание сюжета Тихолесья

Итак, я наконец закончил это обновление. Еще раз извиняюсь за такую длительную задержку, я планировал его выпустить гораздо раньше, но слишком много факторов в этот раз повлияло на это.

Нового контента получилось так мало, что я даже не могу рекомендовать его к прохождению, если вы уже играли в прошлую версию. Ведь придется заново всё проходить, чтобы в конце увидеть несколько небольших новых сцен и те незначительные улучшения, которые я произвел в прошлом контенте. Скорее, я бы посоветовал дождаться расширенной версии, и тогда вместе с этим контентом это уже будет хоть что-то.

На данный момент основной сюжет Тихолесья завершен, и больше нет пробелов между дальнейшими событиями в Вайтране. Так что скоро я смогу наконец выпустить публичную версию и заняться расширенной, вероятно, в конце недели, когда еще раз всё проверю хорошо, если потребуется что-то исправлю, и еще есть небольшой список всякой мелочи, которую хотелось бы добавить.

О планах на контент расширенной версии я расскажу сразу после публичного релиза.

G

M

Требования не изменились. Не забудьте запустить Fnis. Также не забудьте начать с сохранения, на котором еще не запускались прошлые версии.

Для тех, кто решится играть, вероятно лучше будет заранее знать, как и где получить новый контент, чтобы не пришлось перепроходить. Я дам краткое руководство, без особых подробностей.

Ветка Корста: новый контент тут не зависит от прошлой сцены на скамейке, так как напроситься к нему домой можно даже если ее не запускали. И на саму сцену это не повлияет. В прошлой версии эта ветка заканчивается на том, что героиня договорилась встретиться с ним дома, но дальше ничего не происходило, здесь же у него появится новый диалог, который в итоге приведет к сцене в его доме. После завершения первой сцены с ним, будет доступна еще одна сцена в его укрытии у ворот, если поговорить с ним в тот же день вечером. Обе эти сцены можно перезапускать, но первую только через день, и только до конца сюжета Тихолесья. Имейте ввиду, Корст парень забывчивый :)

В ветке Рангелы нового контенте нет, там уже можно сказать только концовка ее ветки. А возможности которые эта ветка дает в вариантах с Хокки ничем не отличаются от вариантов ветки Корста, так что смысла особо нет от нее.

С Хокки будет две сцены, первая в подвале, доступна только в рамках веток Рангелы и Корста. Вторая сцена доступна во всех ветках, включая получение титула чемпина-чемпионов, она будет происходить в домике на дереве, но как я уже писал ранее, эта сцена по содержанию похожа на его начальную сцену. И в случае ветки Рангелы или Корста есть дополнительное условие для ее получения, нужно будет закончить эти ветки не позже, чем за два дня до крайнего срока нахождения в деревне.

К новому контенту косвенно можно причислить повторяющуюся сцену в домике на дереве, все же она имеет немного другую конструкцию, и немного интерактивности, можете посмотреть. Доступна она станет после запуска первой сцены. Надо будет просто находиться какое-то время в домике, пока кто-нибудь из них не начнет разговор.

Также была доработана ветка Хамвира. Как я понял, не все пока что нашли этот контент, так что пора рассказать как его получить. Нужно обрывать снасти чтобы Хамвир это комментировал, после третьего такого комментария запустится сцена перепалки между героиней и Хамвиром, в которую вклинится Орм и скажет про баню (в момент обрыва снасти Хамвир с Ормом должны находиться на своих рабочих местах, и не быть заняты никакими другими сценами). После этого, в любое рабочее время, главное чтобы Хамвир был на месте, можно закинув удочку, поставить ее в держатель и идти за баню, надо пройти строго по деревянному помосту мимо Хамвира, как только зайдете, Хамвир должен будет начать сразу же движение туда, просто стойте там у ящиков и никуда не уходите. Это будет первая сцена, ее можно будет перезапускать, здесь вы получите некоторые бонусы для рыбалки. Вторую сцену с ним можно будет запустить на вечернем созыве, но в этот день не должна быть запущена сцена с ним за баней, а также в этот день не должно происходить никаких важных событий на вечернем созыве, типа смены чемпиона и тд. Надо стоять в начале вечернего созыва рядом возле Хамвира, он запустит диалог. Это то, что было в прошлой версии, и вот что добавилось: третья сцена запустится, когда вы уснете в Крипте. Условия: уже была запущена сцена на вечернем созыве. Также важно понимать, что у этой сцены самый низкий приоритет, она запускается по сюжету ближе к утру, а значит если есть какие-то другие ночные события, то их нужно игнорировать, например если это Толган, то можно попросить отсрочку на один день. Правда, если вы прошли ветку Брурида и Хакара к моменту когда они приходят по ночам, то это сделает невозможным продолжение ветки Хамвира. В самой сцене будет несколько вариантов, и только один из них приведет к тому что можно будет запустить еще четвертую сцену, которую можно будет повторять даже после завершения сюжета Тихолесья.

Я эту ветку с Хамвиром так хорошо спрятал, потому что особо оно в общую картину происходящего не вписывается. Но во время написания диалогов для рыбалки мне пришла в голову идея и мне захотелось это добавить в виде очень маленькой шуточной сцены, и вот такой секретный вариант, где игроку надо проделать целенаправленно последовательность действий мне показалось более уместным. Это потом все выросло как-то само по себе, сперва в чуть большую сцену, потом еще добавил чуть, а потом вторую ну и в итоге полноценная ветка :)

Когда вы завершите сюжет, можно будет нажать на главные ворота и выйти из деревни, также можно будет в любое время вернуться. Здесь всё сделано очень условно, и скорее всего это окончательный вариант, разве что я разбавлю это некоторыми реакциями со стороны других нпц, как минимум Торгнира и Толгана, если мы будем покидать деревню находясь в статусе должника. Пока что никто не будет реагировать на отсутствие героини, Тихолесье будет на паузу ставиться.


Что хотелось бы сказать по этому обновлению. Конечно у меня не получилось сделать свою начальную задумку, по той причине, что так и не вышло заставить нормально передвигаться по этой дороге к дому старосты персонажей. Если кто помнит, я еще когда локацию создавал, показывал видео, как нпц там тыкаются в перила, и в общем с этой точки я далеко не сдвинулся. Вторая моя идея также потерпела крах, из-за слишком переусложненной конструкции. В итоге, была потрачена куча времени, а пришлось в конце всё достаточно простенько сделать. Жалко анимации которые я заранее сделал, и они не использовались в итоге, надо будет их потом в какую-нибудь ветку пристроить в расширенной версии. Постараюсь отыграться на двемерских развалинах, у меня на них были большие планы, и там мне вроде бы ничего не должно помешать :)

Самое главное, что я хочу успеть сделать до публичного релиза, это мне вот недавно пришла в голову идея, как можно оставить возможность работы в шумной комнате после завершения сюжета в том варианте, где героиня согласилась работать за титул. Так-то это нелогично если она продолжит, так что надо будет кое-что там добавить. Вообще я там провозился очень много в этом обновлении, надо было много учесть и адаптировать под завершение сюжета, надеюсь ничего не сломал.

Сообщайте об ошибках, если найдете.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

After becoming the apprentice of the village head, releasing Hokey to go to the tree house at night can not go up, only show that you need to talk to Hokey, is this a bug?

Edward

Happened to me too, didn't happen in previous versions

KP323

May I ask, after becoming the apprentice of the village head, releasing Hokey to go to the tree house at night can not go up, only show that you need to talk to Hokey, is this a bug?

kisugi

Я к сожалению не знаком с данным телом, так что подсказать не могу пока что.

Dogma

I use UBE so all cloth in slientwood just seems like naked . Did anyone knows which meshes should I replace to fix this?

Wandering


Related Creators