Отчет 11
Added 2024-04-14 15:35:09 +0000 UTCУже закончил весь контент, также сразу сделал перевод; текста немного, порядка 400 новых строк, у меня где-то день ушел на это. Сейчас занимаюсь финальной отладкой, что также не займет много времени, так как я всё старался делать сразу в чистовом виде, и новый контент проходится достаточно быстро, буквально минут за 20, если не считать того времени, которое надо потратить на то, чтобы выполнить условия, но я их просто скриптами устанавливаю в рамках тестирования. Я уже пробежался по веткам, выписал себе основные проблемы, ошибок не особо много, но есть вещи которые нуждаются в доработке. По концовке, пройду полностью обновление, чтобы удостовериться, что в реальных условиях все также работает, а также проверю свои правки в прошлом контенте, надо как минимум один день на это выделить.
Сейчас я целюсь на пятницу, чтобы вы могли в выходные поиграть.
Что касается нового контента: здесь получается завершение уже начатых веток из прошлой части + концовка, и основной контент тех веток уже был сделан в прошлом обновлении, по этому в ветке с Рангелой там уже ничего нового нет, только возможность попасть в дом старосты. В ветке Корста также сцена уже была сделана в прошлом обновлении (та, что на скамейке), но здесь добавилось еще 2 небольших сцены, и они имеют повторяющиеся варианты, один из них можно будет перезапускать только до момента окончания сюжета, второй можно будет запустить даже после его окончания. Обе ветки Корста и Рангелы дают одинаковые возможности для сюжетной концовки, так что особо нет смысла проходить ветку Рангелы, если вы уже играли в прошлую часть.
Что касается главного сюжета, то тут будет 2 сцены, одна с новой анимацией, и будет доступна при определенном выборе если мы попали в подвал с помощью Корста или Рангелы, а вторая в плане наполнения, это повторение уже существующей сцены, которая будет доступна если проходить с помощью становления чемпионом-чемпионов или остальных веток, но там будет дополнительное условие связанное с временем. Эти сцены взаимоисключающие, то-есть, находятся в двух разных вариантах закончить сюжет Тихолесья. Будет еще третий вариант, но для этого должна быть полностью завершена ветка в домике на дереве, так что сделать это я смогу только в расширенной версии. Тут важно заметить, что если мы например прошли ветку Рангелы или Корста, то даже попав уже в дом старосты, у нас остается возможность пройти и третьим вариантом. Если же мы выполнили ветку с ремеслами, то завершив ее, ветки Корста и Рангелы становятся недоступными. Хотя, если ветка Корта уже прогрессировала до момента когда будет доступна вторая повторяющаяся сцена, то она останется доступной. То-есть, остается возможность пройти все ветки, но сделать это нужно до того, как мы придем на вечерний созыв побив четвертый рекорд. Сюжетная точка невозврата находится в диалоге с Хокки в подвале.
Этот узел, с домом старосты имеет такую структуру, что мы сможем оттуда уходить и попадать обратно в любой из трех веток, но в каждой это происходит по разному, на эту структуру в общем и ушло наибольшее количество времени, я пробовал кучу разных вариантов, и сперва Корст и Рангела должны были приводить к совершенно разным вариантам и возможностям, но в итоге от этого всего пришлось отказаться, структура становилась переусложненной с этими тремя вариантами, и к тому же потом это бы привело к куче ненужной работы с латанием сюжетных дыр, в какой-то момент мне пришла идея, с более простой реализацией, и хоть я и потратил к тому моменту уже достаточно много времени на первоначальный вариант, я все же решился на переделку, и думаю это был правильный выбор, иначе я мог бы до сих пор там возиться.
Также еще одна сцена была добавлена в секретную ветку Хамвира, я думаю вы уже о ней знаете, так что не вижу смысла скрывать. Там сейчас две сцены, хотя я планировал три, но тогда не успел, думал в финальную версию добавить, но решил сейчас это сделать, так как контента не особо много в этом обновлении, чтобы хоть как-то его разнообразить.
Еще я доработал структуру в домике на дереве, для того, чтобы была возможность запускать дополнительные активности, которыми будут урезанные версии уже запущенных там сцен. Теперь, когда мы находимся внутри и ничего не происходит в этот день, Фъер или Тилл могу начать диалог и попросить о чем-то. Пока что такая сцена одна, это будет иметь больше смысла в расширенной версии, когда добавится больше контента.
Все остальные доработки не особо значимые и не думаю, что есть смысл их упоминать, но их немало в разных частях прошлого обновления.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Да, уже скоро, я собирался раньше но электричество отключали.
Dogma
2024-04-22 19:30:35 +0000 UTCSo tonight is still planned?
NobaraAdict
2024-04-22 15:41:03 +0000 UTCВроде как оклемался, еще не до конца, но работать это уже почти не мешает. Осталось немного, так что завтра вечером уже точно загружу обновление.
Dogma
2024-04-21 14:56:02 +0000 UTC