NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 43

Есть хорошие и плохие новости. По части работы, тут вроде пока всё идет ровно, и я надеюсь до конца месяца закончить, чтобы наконец приступить к финализации, которую уже стоило бы давно начать. Сейчас я уже работаю в полном боевом режиме, отвлекаясь разве что на личные потребности) Очень мало времени остается, учитывая тот объем работы, который предстоит проделать, так что надо спешить. Больше всего тревожит то, что я еще даже не проходил ни разу это обновление полностью, и не знаю как оно будет в целом играться. И наверное смогу впервые это сделать лишь через пару недель, когда все полностью до соберу и исправлю критические баги. Тогда и станет понятно, получилось ли у меня сделать задуманное, или нет.

Хорошая новость заключается в том, что я наконец нашел причину поломки звуковых эффектов, о которой мне уже много раз писали, а я был уверен, что починил еще в прошлом обновлении. Но был еще один баг, и повезло поймать его у себя, иначе я бы его наверное так и не нашел, так как это не сколько баг, а проблема в логике самой механики, а так после небольшого расследования удалось выявить уязвимое место. К сожалению, как-то глобально исправить это нельзя, пришлось бы в функции менять количество аргументов и их тип, а также вносить правки во всех местах вызова этой функции, коих тысячи, к тому же, это чревато серьезными проблемами. Так что я добавил туда новых костылей и теперь придется просто следить, что функция вызывается корректно. Я исправил места которые нашел, но возможно есть еще, так что я добавил дополнительные проверки, вы получите уведомление если наткнетесь на такое место, и тогда, пожалуйста, сообщите мне об этом, в уведомлении будут все необходимые инструкции. Также, на случай, если я что-то не учел в своем исправлении, я добавил необходимый код к функции исправления мимики в МСМ меню, чтобы можно было вручную исправить. Исправление еще не доведено до ума, и работает нестабильно в некоторых местах, я примерно понимаю где проблема, но быстро ее решить не удалось, пока что отложил это. Не знаю, останется ли у меня на это время до релиза, но в любом случае, это случается не часто, и через МСМ меню можно исправить.

Теперь, что касается плохих новостей. Creation Kit подбросил мне новых проблем. На этот раз он решил стабильно вылетать при попытке из окна поиска по тексту переместиться в его источник. Это происходит только на моем плагине, но я все равно переустанавливал CK на всякий случай, проблема ожидаемо осталась. Проблема проявляется и на старых квестах, которые я не трогал, так что я думаю это из-за увеличившегося количества диалоговых веток. И это прямо такая существенная проблема, потому что я в работе постоянно пользовался этим инструментом. И не только когда работал с текстом, это просто удобное средство навигации по моим сценам и диалогам, можно было сразу переместиться в нужное место. Мало того, что это замедлит работу и сделает ее менее комфортной, так я еще наверняка буду не раз терять прогресс, как это было первое время после появление аналогичной проблемы при добавлении нового скрипта, когда я забывал об этом в процессе работы. Еще один звоночек, что пора бы уже начинать новый проект, с чистого листа. Надеюсь CK не развалится пока я не доделаю финальную версию)


Возвращаюсь к работе.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Some testing on my end has demonstrated that the SSE CK, at least, is just extremely unstable all the time.

reinheitsgebot

Can you determine if the crash is caused by something that would be relatively simple to fix? For instance: if the CK is attempting to allocate an unreasonable amount of memory, or if Windows is starting to page the memory allocated to the CK because it has requested a large amount, then you will definitely experience issues. This would be somewhat simple to mitigate, as you can restart your machine to recover memory regions lost to leaks, and close other high-memory applications like web browsers, Photoshop, or Blender. If all else fails, you can also replace your existing RAM with higher capacity. If you can, try to keep task manager open on a second monitor so that you can keep track of your CPU and Memory usage statistics. If nothing else, this may help to alert you that a crash is imminent.

reinheitsgebot

Спасибо) Я рад что вы готовы подождать, но я не могу уже дальше затягивать, надо доделать. В основном, все недоделки будут касаться второстепенных вещей, но если вы хотите получить более проработанную и полную версию, то не спешите играть в этот первый релиз а немного подождите, хотя бы пока я выпущу для нее патч с окончанием сюжета и доработкой некоторых событий. Ну а уже самая-самая полная и окончательная версия Silentwood, со всем контентом, который я хотел добавить, будет только когда я доберусь до расширенной версии)

Dogma

I think I speak for more than myself when I say I'd rather you take your time and be sure of the quality, than rush. I've been subbed to your patreon for months waiting and I will continue to wait until it is ready. And I'll still be subbed after that as you are one of the best quest builders out there.

James


Related Creators