Отчет 31
Added 2023-08-27 16:57:31 +0000 UTCЯ завершил событие на складе, и сейчас работаю над событием на ферме, но вероятно мне снова придется вернуться к прошлому событию, после того как я с этим разберусь. Дело в том, что я придумал как мне не столкнуться с той проблемой, о которой я писал в прошлый раз, а именно - избежать необходимости использования персонажей из лечебницы, но для этого придется подключиться к складу и там мне надо будет произвести некоторые изменения. В общем, расскажу в следующий раз, сейчас не об этом хотелось бы поговорить. Я обещал дать вам информацию об оставшейся работе. Так что начнем.
Хотел бы заранее отметить, что у меня нет какого-то волшебного документа, в котором был бы четкий план, согласно которому я мог бы сейчас свериться, посчитать оставшееся количество сцен, анимации, скриптов, текста и прочего, и сообщить вам. У меня есть куча файлов, где записаны различные идеи на ту или иную часть, есть общее представление сюжета, какие-то отдельные ключевые моменты прописаны, наброски диалогов, и все в таком духе. Когда мне надо делать то или иное событие, я уже отталкиваюсь от завершенных событий, особенностей сюжета, который у меня сформировался до этого момента, смотрю как и где задействованы персонажи, чтобы мне было проще с ними взаимодействовать, и на базе этого уже формирую более менее чистовой вариант, с которым потом работаю. Даже имея уже относительно хорошо сформировавшуюся идею, и хорошо прописанную на бумаге, в процессе работы зачастую это все меняется, добавляются новые ветки, сцены, потому что даже имея весь этот опыт, в текстовом виде заранее все просчитать это непростая задача. И далеко не всегда, то что выглядит хорошо в качестве идеи в голове, также хорошо выглядит и в игре.
Те кто со мной давно, это уже прекрасно все знают, я не раз писал о своем процессе работы, написанное предназначено скорее для относительно недавно присоединившихся, чтобы вы лучше понимали, почему я не делюсь с вами датой - не потому что я не хочу, я просто сам не знаю еще. Я много раз уже заранее называл дату и никогда даже близко не угадывал, от этого никакой пользы, потом начинается спешка, чтобы хоть как-то уложиться в обозначенные временные рамки, и мне никакого удовольствия от такой работы, и куча недоделок и урезания контента в итоге. А тут впереди довольно большой кусок важного контента еще в разработке, прогнозировать его по времени просто невозможно пока что для меня. Я уже давно стараюсь не делать лишнего, и делать только основное, не всегда это получается, но моей целью является выпуск обновления как можно скорее, и позже я расскажу, какими методами я постараюсь этого добиться. Но есть вещи которые обязательно нужно сделать, как-то урезать их не выйдет.
И так, что мне осталось:
- Предстоит сделать одно довольно большое событие, я бы мог его не добавлять, если бы оно не было важным для других событий. Есть пять событий, в которые оно может, скажем так - вторгнуться. Четыре уже готово(точнее три, так как событие на складе мне надо будет доработать), над пятым я сейчас работаю. Это событие будет добавлять свои ветки в те события, это как бы с одной стороны получается альтернативный вариант их пройти, а с другой развитие самого события. Чтобы перейти на следующую стадию этого события, игроку нужно будет запустить три из пяти этих веток на выбор, сохраняя таким образом вариативность, если бы надо было все пять запустить, то это бы обязывало игрока обязательно участвовать в них, и обязательно выбирать определенные ветки(что впрочем можно будет сделать при желании). Таким образом, мне надо будет дорабатывать все те пять событий, в некоторых эта ветка сможет запускаться в их процессе, на каком-то этапе, в некоторых после завершения, а в некоторых и в процессе и после. Также, в каждой ветке добавится секс-сцена, она будет похожа на главную сцену тех событий и скорее всего использовать ту же анимацию, может добавится несколько новых стадий, но сцены все же это будут отдельные, по определенным техническим причинам я не смогу использовать те же самые, надо будет делать с нуля. Сами сцены планируются небольшими и линейными, так что их создание не займет много времени, основная работа там именно в добавлении их в конструкцию тех событий. После этой стадии, событие будет развиваться независимо от других, и у него будет уникальный контент, и в конечном итоге оно вольется в событие связанное с шумной комнатой, это одно из возможных окончаний. Собственно, это событие важно по той причине, что в некоторые из этих пяти событий я не делал альтернативные варианты прохождения, из расчета, что этими вариантами будет как раз ветка из этого события. Ну а также она является важной частью события в шумной комнате.
- Событие связанное с "шумной комнатой". Думаю вы приблизительно понимаете о чем там пойдет речь, так как началось оно еще в прошлой части. Планы у меня на него большие с кучей вариативности внутри, что из моих идей доживет до финального варианта, и что из этого выйдет, покажет только время. Основная работа там будет заключаться в создании большой центральной сцены, в зависимости от выбора игрока во время сцены и других факторов, отличия там будут существенными. Очень много анимации для нее понадобится. Помимо этого также много побочной работы надо проделать, чтобы эта сцена была возможна.
Эти два события самое трудоемкое среди отдельных частей. Я смогу назвать ориентировочную дату, когда их закончу. После текущих задач, они следующие на очереди. Но помимо этого также есть немало работы.
- Есть еще несколько второстепенных событий которые я бы хотел реализовать, они необязательные, но я буду в конце уже смотреть, если где-то будут пробелы, возможно добавлю. Особо хочу выделить одно событие на озере, оно началось еще в прошлой части, и я очень хочу над ним поработать.
- Баня. Я уже сделал одно событие которое проходит в бане, но оно не связанно именно с баней, а просто использует эту локацию. Саму механику посещения бани я еще не сделал. А она нужна, так как является важной частью игрового процесса, добавляет необходимый положительный эффект после посещения, благодаря которому увеличивается шансы на успех в той или иной мини-игре связанной с работой. Также там будет как минимум одно событие.
- События в домике на дереве. Там довольно много контента еще предстоит сделать, это событие оно как бы идет с развитием, каждый раз будут открывать все новые и новые сцены, когда будут выполнены определенные условия. Я только начальные сцены пока что сделал. У меня не получится сделать все без готового события в двемерских развалинах, а его я не планирую добавлять в будущий релиз, а только в расширенную версию. Так что если я не придумаю, как там изменить сюжет, чтобы не нужно было это событие для развития, то вероятно это также будет контент для расширенной версии. Но еще одну-две небольших сцен я точно сделаю сразу.
- Мини-игры связанные с работой. Они уже сделаны, но некоторые нуждаются в доработке, особенно рыбалка, в одном из отчетов я об этом подробнее писал. И пока что я эти мини-игры тестировал как отдельные механики, но еще предстоит их тестирование настройка и баланс в условиях общей конструкции.
- Когда все события будут готовы, все это надо будет собирать в одну конструкцию и отдельно настраивать. Предстоит определиться с количеством дней, которые будут выделены на это обновление и под них все балансировать, чтобы и события все необходимые можно было запустить, и выполнить сюжетные задания. Больше всего переживаю, что задуманный мной игровой процесс не будет работать так как я того ожидаю, ведь полную картину увижу только когда все элементы будут готовы. Также надо будет проработать вариант если мы проваливаем квест, не знаю пока как я это реализую, и что делать потом с запущенными заданиями в Тихолесье, доступом туда и тд. Это все я буду решать после того, как все остальное будет готово. Также есть еще некоторые механики, которые я отложил на более позднюю стадию разработки, пока не понятно как лучше их реализовать.
- Различная работа связанная с основным сюжетом, ее тоже не стоит недооценивать.
- Нужно будет решить некоторые технические проблемы. Самая важная из которых, это как вы бы могли догадаться вытекает из навмешей. Персонажи, которые в определенные временные рамки должны находиться в определенных местах, для запуска тех или иных событий, не приходят туда иногда, хуже всего когда где-то в недоступном месте застревают, например, в доме, куда нельзя попасть и выделить их в консоли. Надо будет как-то отдельно что ли писать скрипты, которые будут мониторить этот момент. Пока вообще не представляю как буду с этим бороться, но в том виде в котором сейчас это точно оставлять нельзя, потому что без консоли не проходится, иногда помогает подождать через "T", но тут игровой процесс в пределах рабочего дня будет от времени зависеть, так что это не решение проблемы.
- Помимо вышеописанного, надо также иметь ввиду, что очень много предстоит работы с уже сделанным контентом, так как он находится в состоянии разного уровня готовности, что-то имеет около чистовой вид, что-то нуждается в доработке, а что-то я вообще мог забыть сделать, и все это всплывет только когда я сделаю все элементы соберу и начну тестировать. Финализация на этот раз займет больше времени чем обычно, это уже сейчас понятно. Ну и потом стандартные процедуры, чистовые диалоги, исправление ошибок достаточное чтобы выпустить бету и тд.
Чтобы поскорее выпустить обновление я решил отказаться от события связанного с двемерскими развалинами для будущего релиза. Я его откладываю до расширенной версии. Это огромное событие, по сути два отдельных события в одном, там на пару месяцев работы, как минимум, оно является альтернативным вариантом прохождения Тихолесья, и не особо влияет на другие события, по этому, его можно пока что отложить без ущерба для другого контента, кроме разве что событий в домике на дереве, которые также отправятся в список задач для расширенной версии если ничего там не придумаю.
Также будет еще альтернативный вариант пройти Тихолесье, хотя я уже почву под это подготовил, но там еще много работы, на пару недель, и наверное его я тоже отложу пока что.
Еще я подумал, что я вполне мог бы выпустить бета-версию без окончания сюжета Тихолесья, сразу после завершения вот этой стадии где надо попасть в подвал. До этой стадии я разделить не могу никак, там общая целостная конструкция, и там же сосредоточен весь основной контент. А вот после этой стадии уже будут, в основном, линейные сюжетные события, за исключением может пары небольших сцен которые вплетены в сюжет. И благодаря этому я смогу выпустить обновление на какой-нибудь месяц раньше. И пока вы будете тестировать, и изучать контент, сообщать мне об ошибках, я буду, помимо исправлений, также работать над окончанием сюжета, и затем, спустя время, выпущу уже законченную версию с сюжетом, протестируем ее, выпущу публичный релиз и тогда займусь расширенной версией.
В любом случае, это обновление должно быть окончанием Тихолесья, пробел между горячими источниками и Вайтраном должен быть заполнен. А те вещи, которые не войдут в релиз, потом уже в финальной версии добавлю, над которой буду работать после расширенной.
Для тех, кто не знает, "финальной версией" я называю то, что я буду улучшать мод от начала до конца, где-то добавлять сцены, которые я не добавил изначально по различным причинам, где-то улучшу анимацию, может где-то добавлю новые ветки для прохождения и тд. У меня уже есть большой список задач, я опубликую его когда начну работу над той или иной частью, и вы также можете мне присылать свои идеи и участвовать в этом.
Финальную версию вероятно буду выпускать не целиком, а по частям, сделал какую-то часть - выпустил, чтобы обновления выходили почаще, в идеале раз два-три месяца, и вам бы не приходилось так долго ждать. Но это уже забегая далеко вперед, пока что с этим надо разобраться.
Наверное, это все, что я могу вам сказать на данный момент. Возвращаюсь к работе.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!