Отчет 21
Added 2023-06-18 16:05:45 +0000 UTCСцена, над которой я работал, на данный момент готова, включая всю необходимую анимацию для нее, а также я сразу для нее написал чистовые диалоги, сейчас заканчиваю с отладкой всего этого события.
В моих будущих планах проделать некоторые вещи связанные с основным сюжетом, но прежде я все-таки решил разобраться с системой чемпионов. Все откладывал и думал как бы это можно было обойти или проще реализовать, но взвесив еще раз все за и против, я пришел к выводу, что у меня будет гораздо больше работы и проблем в будущем, если я сейчас здесь все основательно не переделаю. Не знаю сколько времени уйдет, там надо будет довольно много скриптов написать, и переделать сцену вечернего созыва, в основном вся сложность будет именно в этой сцене. Скрипты это просто время, их много но они простые, а вот над реализацией сцены надо будет хорошо подумать, возможно ее даже будет проще удалить и заново создать учитывая новые параметры, но постараюсь этого избежать.
Сцену вечернего созыва в любом случае пришлось бы, если и не переделывать, то существенно дорабатывать. К примеру, у меня в планах для одной из веток добавить возможность избавиться от чемпиона, чтобы значительно снизить количество баллов необходимых для чемпионства в его ремесле, из-за этого надо спроектировать сцену вечернего созыва таким образом, чтобы не только игрока могли объявить новым чемпионом, а и NPC, потому как если мы избавимся от текущего чемпиона и при этом не наберем достаточно баллов в этот же день, то по логике им должны назначить кого-то другого, в любом случае должна быть какая-то реакция на это событие. Также надо учитывать, что игрок может вообще не прийти на вечерний созыв, я хочу сохранить и такую возможность, и из-за этого получается очень много "а что если", и это все надо проработать. Я также хочу реализовать скрытую механику, где каждый работник в поселении будет зарабатывать какое-то количество баллов каждый день, хочу чтобы это было чуть более "честно", к тому же, если я к примеру захочу еще в какой-то ветке поступить также, либо придумаю что-то другое, что будет с этим связано, то уже будет готова механика, и мне не надо будет сильно перерабатывать сцену вечернего созыва под отдельный конкретный случай, если все будет работать согласно определенным правилам то внедрять такие вещи будет куда проще, и у меня будет меньше ограничений. Я не планирую создавать там какую-то слишком заумную механику, наоборот буду стараться как можно проще все реализовать, но при этом выполнить все поставленные задачи.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!