NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 16

Я уже близок к завершению события, над которым работал на протяжении последних недель. Остается немного еще поработать над сценами и залатать несколько образовавшихся тупиковых сценариев. А в целом, я уже на финишной прямой, все основное сделано, так что скоро буду приступать к следующему участку работы.

Если хотите больше информации, далее много букв, так что приготовьтесь) Последнее время, пока работал над этим событием, был полностью в него погружен, но сейчас пора рассказать недосказанное.

Как и писал в прошлый раз, выбор того, чем заняться дальше, не такой простой, потому что все остальные события, на текущей квестовой стадии, между собой взаимосвязаны, а всякие мелкие события и сценки это производные от них, и я не могу их сделать раньше, чем основные события, да и нет в этом особого смысла. 

В чем я наверняка сейчас уверен, так это в том - что событие в шахте относящееся к "шумной комнате" я буду делать в самую последнюю очередь, потому что оно почти со всеми событиями завязано, по этому его даже не рассматриваю как следующую цель.

Также, я пока что не буду делать события связанные с домом хранителей знаний, это события которые стартовали в первой части в двемерских развалинах, первое - связано с сокровищницей, которую пытается вскрыть Лейв, второе - с запечатанным проходом. Хотя, глобально, это можно было бы назвать одним событием, просто разными ветками, но на деле они очень сильно между собой будут отличаться внутренне, так что для меня, с точки зрения разработки, это все же разные вещи. А не хочу я их делать сейчас, потому что это больше относится к сюжетным событиям, там будет очень много работы со скриптами, и различными механиками, на один только главный паззл уйдет уйма времени. А в событии с запечатанной комнатой там еще и локацию надо создавать отдельную, и немаленькую, также с разными механиками внутри. И хоть секс-сцены туда также запланированы, но они теряются на общем фоне работы, и если разработка сильно затянется, и мне надо будет выбрать, чем пожертвовать, то это лучшая часть которую можно было бы проигнорировать для будущего обновления и добавить потом в расширенной версии, допустим. Работы очень много, на некоторые вещи тратится куда больше времени, чем я рассчитывал, и вероятно далеко не все из того, что я запланировал, войдет в будущее дополнение. Хотя, честно сказать, мне вот это событие в двемерских развалинах очень хочется реализовать, потому что потенциал у секс-контента в этой области очень большой, который к тому же будет иметь последствия и в других событиях добавляя туда новый контент, так что буду стараться всё вместить, ну а там как выйдет.

Контент в домике на дереве, также сильно зависит от остальных событий, и я там уже сделал все что можно было сделать без привязки к чему-либо, остальное я смогу делать только после того как в других событиях будут достигнуты уже некоторые стадии и определены ключевые моменты. Кстати события там сильно зависят и от событий связанных с домом хранителей знаний, по этому мне надо будет придумать как сюжетно обойти это ограничение, если я решу не добавлять его.

В общем, чтобы двинуться дальше, мне надо будет решить какое из событий будет проще сделать сперва. А для этого надо получше прописать сценарий, сейчас он достаточно поверхностно написан, и исходя из этого сложно что-либо выбрать. К тому же мне надо немного передохнуть будет после текущего события, сделан большой кусок сложной работы и я немного на этом подустал, надо освежить голову. Так что вероятно на следующей неделе я буду заниматься написанием сценария и какими-то второстепенными вещами.

Например, мне надо настроить таверну, прежде чем там делать какие-либо события, она в первой части не использовалась и там только локация готова пока что, надо персонажам написать диалоги, также настроить ее функционал для игрока, и еще отредактировать пакеты персонажей, которые могут ее посещать, ну и другие всякие мелкие вещи. А еще я не настроил систему денег, на самом деле, я до сих пор еще полностью с этим не определился, как это технически лучше реализовать(по сюжету, как таковых, денег в Тихолесье нет, они под запись у старосты, и как исходя из этого реализовать оплату в различных заведениях это большой вопрос для меня), есть разные идеи, некоторые я уже пробовал, но у всех есть свои недостатки, какие-то из них сложные в реализации и требуют дополнительных телодвижений для игрока, которые я бы хотел избежать, какие-то не очень логичные и слишком условные, а чего-то такого, что бы идеально подошло я пока не придумал. Правда, пока писал еще одна идея пришла в голову - буду пробовать. Опять же, чтобы реализовать функционал таверны мне желательно бы уже эту систему настроить, или хотя бы знать какой она будет. Баня также будет платная, но там я пока что вообще не касался этой темы, и сделал только событие, игнорируя эту механику. Все это придется делать в любом случае, так что сейчас вероятно лучшее время.

Еще одна вещь за которую я собираюсь взяться в ближайшее время, это переработка концепции чемпионов. Я над этим долго думал, и решил отойти от своей начальной идеи, мне кажется она не будет работать как я задумал, и в конце я могу столкнуться с серьезными, или даже нерешаемыми проблемами. В прошлой версии я уже раскрыл вам свои планы по этому поводу, так что это не секрет, что один из вариантов решения главной цели этой стадии квеста это попытаться стать старостой деревни, а для того чтобы ею стать героине необходимо стать чемпионом во всех ремеслах в один день. У меня еще пока что нет всех необходимых механик и событий, для того чтобы проверить как все это в итоговом варианте будет работать, так что может я даже и ошибаюсь, но я лучше все же переделаю, пока еще на этих механиках не начали наслаиваться другие вещи, тогда уже что-то менять будет нецелесообразно и даже скорее всего невозможно.

Чтобы вы лучше понимали, почему я пришел к такому выводу, вот вам несколько аргументов - чтобы стать чемпионом у меня запланирована не только победа в обычных мини-играх связанных с работой на этих участках, но также еще будет возможность и альтернативными вариантами добиться этого, то-есть, с участием в различных сценах и событиях. Таким образом, если игрок захочет посмотреть за одно прохождение все эти события или сцены, у него это вряд ли выйдет, вернее, у меня вряд ли выйдет их так распланировать и реализовать, чтобы их все можно было пройти за один день, учитывая то, что некоторые события будут растянуты не на один игровой день. Тогда бы игроку пришлось заранее их все изучить, пройти, и знать когда какое запускается и какие временные рамки затрагивает, а потом планировать свое прохождение. В любом случае, даже если у меня как-то получится это все настолько тонко продумать, это превратится в забег по этим событиям, а это не то чего я добиваюсь, такая механика у меня была предусмотрена только для первого дня, там было по большей части линейное вступление и я мог все распланировать, а здесь будет больше про исследование и поиск различных путей решения различных задач, где игрок будет сам решать как проходить те или иные события и когда. Вторая большая проблема - допустим игрок выполнил какую-то часть событий но не успел получить 4 чемпионства, начался новый день, и всё, у него больше отсутствует вообще возможность пройти с помощью событий те ветки которые он прошел ранее. А перезагружаясь он теряет весь свой прогресс за этот день, либо какую-то часть. Либо мне опять же надо что-то придумывать чтобы эти события были пере-запускаемыми, что огромные ограничения и мне придется отказываться от своих идей ради того, чтобы сделать какую-то определенную конструкцию подходящую под этот концепт. Да и сами мини-игры мне бы пришлось настраивать так, чтобы за день можно было пройти все 4, чтобы сохранялась возможность пройти таким образом, что было бы крайне нелогично, учитывая то, что в каждом ремесле по сюжету есть свой сильный противник, а героиня все решает за четверть рабочего дня, это не реалистично даже на фоне других условностей. В таком случае лучшим бы вариантом, который я мог бы выбрать, был бы вариант где героиня вообще не могла стать чемпионом с помощью этих механик, но тогда зачем я их начал делать, и тогда вообще этот вариант с чемпионствами был бы заблокирован если бы допустим стали недоступны какие-то события которые бы могли к этому привести. В общем, невероятное количество проблем с этим вариантом. Конечно изначально все это строилось не просто так, а была задумка, и в голове это все достаточно хорошо укладывалось, а именно что мы исследуем локацию и потом набравшись достаточного количества информации разом всё выполняем, пока не дошло дело до реализации.

Я собираюсь поступить вот как - нужно будет стать чемпионом не в один день, а действующим чемпионом. Допустим в каждом ремесле есть свой определенный рекорд, установленный одним из персонажей, и пока его никто не перебьет, он остается чемпионом в этом ремесле, и надо будет его рекорд превзойти. Это в общем-то решает все проблемы о которых я писал ранее. Пока что переделать надо относительно не много, во-первых внести изменения в события вечернего созыва, подкорректировав там конструкцию и диалоги, и сделать правки в тех механиках, которые уже реализованы, а также изменить диалоги где об этом говорилось в прошлой версии. Я еще думаю над вариантом, где допустим, какой-то персонаж сможет отвоевать у нас чемпионство в течении нескольких дней, допустим, но это возвращает нас опять же к тем проблемам о которых я писал, не говоря о том, что конструкция значительно усложнится, так что наверное откажусь от этого.

Так что сейчас буду пока что с этим всем разбираться, и писать подробный сценарий для будущих событий. Такие планы на ближайшее время. Надеюсь, теперь все стало немного более прозрачно для вас.


И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Hey. The player voice sound bug seems worse to me with the last version. (I think I have not experienced in in Silentwood , but it's more persistant in previous parts of the mod) I also noticed some bugs that were fixed before ,coming back. For example in the pregnancy quest I tried everything to make Tasius speak with Feida with no success. Would you consider taking the next patch for bug fixing? I think this is the best adult mod by far, but it would be awesome if it could be smooth from start to finish

jacob disdain

there is no estimated date yet

Highborn

When we can get the next version?


Related Creators