Отчет 16
Added 2023-05-14 13:22:56 +0000 UTCЯ уже близок к завершению события, над которым работал на протяжении последних недель. Остается немного еще поработать над сценами и залатать несколько образовавшихся тупиковых сценариев. А в целом, я уже на финишной прямой, все основное сделано, так что скоро буду приступать к следующему участку работы.
Если хотите больше информации, далее много букв, так что приготовьтесь) Последнее время, пока работал над этим событием, был полностью в него погружен, но сейчас пора рассказать недосказанное.
Как и писал в прошлый раз, выбор того, чем заняться дальше, не такой простой, потому что все остальные события, на текущей квестовой стадии, между собой взаимосвязаны, а всякие мелкие события и сценки это производные от них, и я не могу их сделать раньше, чем основные события, да и нет в этом особого смысла.
В чем я наверняка сейчас уверен, так это в том - что событие в шахте относящееся к "шумной комнате" я буду делать в самую последнюю очередь, потому что оно почти со всеми событиями завязано, по этому его даже не рассматриваю как следующую цель.
Также, я пока что не буду делать события связанные с домом хранителей знаний, это события которые стартовали в первой части в двемерских развалинах, первое - связано с сокровищницей, которую пытается вскрыть Лейв, второе - с запечатанным проходом. Хотя, глобально, это можно было бы назвать одним событием, просто разными ветками, но на деле они очень сильно между собой будут отличаться внутренне, так что для меня, с точки зрения разработки, это все же разные вещи. А не хочу я их делать сейчас, потому что это больше относится к сюжетным событиям, там будет очень много работы со скриптами, и различными механиками, на один только главный паззл уйдет уйма времени. А в событии с запечатанной комнатой там еще и локацию надо создавать отдельную, и немаленькую, также с разными механиками внутри. И хоть секс-сцены туда также запланированы, но они теряются на общем фоне работы, и если разработка сильно затянется, и мне надо будет выбрать, чем пожертвовать, то это лучшая часть которую можно было бы проигнорировать для будущего обновления и добавить потом в расширенной версии, допустим. Работы очень много, на некоторые вещи тратится куда больше времени, чем я рассчитывал, и вероятно далеко не все из того, что я запланировал, войдет в будущее дополнение. Хотя, честно сказать, мне вот это событие в двемерских развалинах очень хочется реализовать, потому что потенциал у секс-контента в этой области очень большой, который к тому же будет иметь последствия и в других событиях добавляя туда новый контент, так что буду стараться всё вместить, ну а там как выйдет.
Контент в домике на дереве, также сильно зависит от остальных событий, и я там уже сделал все что можно было сделать без привязки к чему-либо, остальное я смогу делать только после того как в других событиях будут достигнуты уже некоторые стадии и определены ключевые моменты. Кстати события там сильно зависят и от событий связанных с домом хранителей знаний, по этому мне надо будет придумать как сюжетно обойти это ограничение, если я решу не добавлять его.
В общем, чтобы двинуться дальше, мне надо будет решить какое из событий будет проще сделать сперва. А для этого надо получше прописать сценарий, сейчас он достаточно поверхностно написан, и исходя из этого сложно что-либо выбрать. К тому же мне надо немного передохнуть будет после текущего события, сделан большой кусок сложной работы и я немного на этом подустал, надо освежить голову. Так что вероятно на следующей неделе я буду заниматься написанием сценария и какими-то второстепенными вещами.
Например, мне надо настроить таверну, прежде чем там делать какие-либо события, она в первой части не использовалась и там только локация готова пока что, надо персонажам написать диалоги, также настроить ее функционал для игрока, и еще отредактировать пакеты персонажей, которые могут ее посещать, ну и другие всякие мелкие вещи. А еще я не настроил систему денег, на самом деле, я до сих пор еще полностью с этим не определился, как это технически лучше реализовать(по сюжету, как таковых, денег в Тихолесье нет, они под запись у старосты, и как исходя из этого реализовать оплату в различных заведениях это большой вопрос для меня), есть разные идеи, некоторые я уже пробовал, но у всех есть свои недостатки, какие-то из них сложные в реализации и требуют дополнительных телодвижений для игрока, которые я бы хотел избежать, какие-то не очень логичные и слишком условные, а чего-то такого, что бы идеально подошло я пока не придумал. Правда, пока писал еще одна идея пришла в голову - буду пробовать. Опять же, чтобы реализовать функционал таверны мне желательно бы уже эту систему настроить, или хотя бы знать какой она будет. Баня также будет платная, но там я пока что вообще не касался этой темы, и сделал только событие, игнорируя эту механику. Все это придется делать в любом случае, так что сейчас вероятно лучшее время.
Еще одна вещь за которую я собираюсь взяться в ближайшее время, это переработка концепции чемпионов. Я над этим долго думал, и решил отойти от своей начальной идеи, мне кажется она не будет работать как я задумал, и в конце я могу столкнуться с серьезными, или даже нерешаемыми проблемами. В прошлой версии я уже раскрыл вам свои планы по этому поводу, так что это не секрет, что один из вариантов решения главной цели этой стадии квеста это попытаться стать старостой деревни, а для того чтобы ею стать героине необходимо стать чемпионом во всех ремеслах в один день. У меня еще пока что нет всех необходимых механик и событий, для того чтобы проверить как все это в итоговом варианте будет работать, так что может я даже и ошибаюсь, но я лучше все же переделаю, пока еще на этих механиках не начали наслаиваться другие вещи, тогда уже что-то менять будет нецелесообразно и даже скорее всего невозможно.
Чтобы вы лучше понимали, почему я пришел к такому выводу, вот вам несколько аргументов - чтобы стать чемпионом у меня запланирована не только победа в обычных мини-играх связанных с работой на этих участках, но также еще будет возможность и альтернативными вариантами добиться этого, то-есть, с участием в различных сценах и событиях. Таким образом, если игрок захочет посмотреть за одно прохождение все эти события или сцены, у него это вряд ли выйдет, вернее, у меня вряд ли выйдет их так распланировать и реализовать, чтобы их все можно было пройти за один день, учитывая то, что некоторые события будут растянуты не на один игровой день. Тогда бы игроку пришлось заранее их все изучить, пройти, и знать когда какое запускается и какие временные рамки затрагивает, а потом планировать свое прохождение. В любом случае, даже если у меня как-то получится это все настолько тонко продумать, это превратится в забег по этим событиям, а это не то чего я добиваюсь, такая механика у меня была предусмотрена только для первого дня, там было по большей части линейное вступление и я мог все распланировать, а здесь будет больше про исследование и поиск различных путей решения различных задач, где игрок будет сам решать как проходить те или иные события и когда. Вторая большая проблема - допустим игрок выполнил какую-то часть событий но не успел получить 4 чемпионства, начался новый день, и всё, у него больше отсутствует вообще возможность пройти с помощью событий те ветки которые он прошел ранее. А перезагружаясь он теряет весь свой прогресс за этот день, либо какую-то часть. Либо мне опять же надо что-то придумывать чтобы эти события были пере-запускаемыми, что огромные ограничения и мне придется отказываться от своих идей ради того, чтобы сделать какую-то определенную конструкцию подходящую под этот концепт. Да и сами мини-игры мне бы пришлось настраивать так, чтобы за день можно было пройти все 4, чтобы сохранялась возможность пройти таким образом, что было бы крайне нелогично, учитывая то, что в каждом ремесле по сюжету есть свой сильный противник, а героиня все решает за четверть рабочего дня, это не реалистично даже на фоне других условностей. В таком случае лучшим бы вариантом, который я мог бы выбрать, был бы вариант где героиня вообще не могла стать чемпионом с помощью этих механик, но тогда зачем я их начал делать, и тогда вообще этот вариант с чемпионствами был бы заблокирован если бы допустим стали недоступны какие-то события которые бы могли к этому привести. В общем, невероятное количество проблем с этим вариантом. Конечно изначально все это строилось не просто так, а была задумка, и в голове это все достаточно хорошо укладывалось, а именно что мы исследуем локацию и потом набравшись достаточного количества информации разом всё выполняем, пока не дошло дело до реализации.
Я собираюсь поступить вот как - нужно будет стать чемпионом не в один день, а действующим чемпионом. Допустим в каждом ремесле есть свой определенный рекорд, установленный одним из персонажей, и пока его никто не перебьет, он остается чемпионом в этом ремесле, и надо будет его рекорд превзойти. Это в общем-то решает все проблемы о которых я писал ранее. Пока что переделать надо относительно не много, во-первых внести изменения в события вечернего созыва, подкорректировав там конструкцию и диалоги, и сделать правки в тех механиках, которые уже реализованы, а также изменить диалоги где об этом говорилось в прошлой версии. Я еще думаю над вариантом, где допустим, какой-то персонаж сможет отвоевать у нас чемпионство в течении нескольких дней, допустим, но это возвращает нас опять же к тем проблемам о которых я писал, не говоря о том, что конструкция значительно усложнится, так что наверное откажусь от этого.
Так что сейчас буду пока что с этим всем разбираться, и писать подробный сценарий для будущих событий. Такие планы на ближайшее время. Надеюсь, теперь все стало немного более прозрачно для вас.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Hey. The player voice sound bug seems worse to me with the last version. (I think I have not experienced in in Silentwood , but it's more persistant in previous parts of the mod) I also noticed some bugs that were fixed before ,coming back. For example in the pregnancy quest I tried everything to make Tasius speak with Feida with no success. Would you consider taking the next patch for bug fixing? I think this is the best adult mod by far, but it would be awesome if it could be smooth from start to finish
jacob disdain
2023-05-20 10:07:49 +0000 UTCthere is no estimated date yet
Highborn
2023-05-14 14:20:02 +0000 UTC