Отчет 7
Added 2023-03-12 14:57:49 +0000 UTCСейчас я уже работаю в домике на дереве. На данный момент я занят созданием игры в камень-ножницы-бумага. Решил сделать это сразу, чтобы потом уже не отвлекаться. Та мини-игра, что используется на горячих источниках, во-первых, не подходит, структурно, она встроена в сюжетные сцены с Хокки, во-вторых, я хочу изменить механику, чтобы сделать более интересной для игрока, потому что текущий вариант имеет минимальный игровой элемент. Усложняет все то, что нам наоборот хочется проиграть, по понятным причинам, и это делает бессмысленными многие идеи для этой игры. Наверное те, кто играют в "Воришку" с самого начала, помнят как эволюционировала эта мини-игра, сперва там не было никаких дополнительных элементов, и был просто чистый рандом, что многим не нравилось и даже злило, потому что порой требовалось потратить уйму времени, чтобы достичь необходимого результата) Она много раз менялась и в итоге мини-игра превратилась буквально просто в выбор игрока, где без особого труда можно проиграть или выиграть. Я хочу сделать это таким образом, чтобы был хотя бы какой-то минимальный интерес в нее играть, потому что эта мини-игра будет занимать достаточно большую роль в событиях в домике на дереве. Ну и в-третьих, структурно мне надо ее сделать с разными режимами, вроде до 1-й победы, до 3-х побед, и даже чтобы npc могли между собой играть. Еще думаю над вариантом групповой игры, где бы было больше двух участников, но не уверен что у меня хватит ума такое реализовать) Есть идеи для событий, где бы было это актуально. В общем, сперва мне надо сделать основную механику для двоих игроков, а потом думать о всём остальном.
Я сейчас пока занимаюсь скриптами, у меня было две разные идеи, одну я уже исключил, приблизительно набросал, и не стал даже доделывать, уже в процессе написания скрипта она мне не понравилась, сейчас пробую вторую идею, хочу добавить некоторые закономерности, которые можно было бы заметить, либо как-то узнать, допустим у профессионального игрока в эту игру, и потом их использовать в реальной игре, что даст больше контроля, и снизит вариант случайного исхода, хоть и не полностью, а также надо будет ограничить игрока во времени в момент выбора, чтобы пришлось думать быстрее. Также придется анимацию переделать, если я выберу этот вариант. В этом варианте, по идее нам надо будет приложить одинаковое количество усилий и чтобы проиграть, и чтобы выиграть, что как раз решает ту пробелу, о которой я писал ранее, и это выглядит как хороший вариант, но это только в теории, как оно будет на практике я узнаю только когда смогу ее реализовать и попробовать. Если и этот вариант окажется неудачным и не понравится мне, я тогда уже не буду тратить на это время и просто оставлю базовый вариант, который сейчас используется, и адаптирую его.
Облазил весь интернет в поисках различных идей по поводу КНБ, думал даже комбинировать как-то с другими играми, допустим с игрой в кости, но пока не придумал какой-то, не особо сложной, для реализации идеи, и чтобы это было интересно и актуально, потому что опять же, надо смотреть на это с той стороны, что игрок будет стараться проиграть в большинстве случаев, чтобы увидеть какую-то сцену. Хотя будут и такие моменты, когда наоборот, надо будет выиграть чтобы увидеть сцену. Может у вас есть какие-то идеи на этот счет, может вы знаете разновидности этой игры, напишите тогда в комментариях или в личные сообщения. Либо идеи насчет других игр, не кнб, а что-то другое.
Не знаю, что успею сделать на следующей неделе, по этому пока не буду заглядывать дальше. Но надеюсь разобраться с этой мини-игрой хотя бы.
Есть одна проблема, которая меня уже давно беспокоит, правда, пока что это еще не стало проблемой, но может ей стать в будущем, и скорее всего станет, и ее надо как-то решать. Я вам расскажу в следующий раз, написать надо будет много, для понимания её сути. Может кто-то из вас знает, или сможет найти ответ, мне пока что ничего не удалось нарыть по этому поводу.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Не думаю, что до такого дойдет, но я не могу пока что оценить даже приблизительно, у меня еще нет четкого представления, сколько всего будет контента.
Dogma
2023-03-17 06:55:19 +0000 UTCЯ так понимаю релиз ждать в конце года?
Makson1
2023-03-16 14:08:35 +0000 UTCЕще рановато о таком говорить. Одно могу сказать точно - до релиза еще долго) Работы много впереди, но и количество контента будет соответствовать потраченному времени.
Dogma
2023-03-13 17:13:07 +0000 UTC