NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 1

И так, вторая часть запущена в полноценную разработку, и сегодня мы немного поговорим об этом.

Благодаря тому, что во время работы над вступлением я проделал основную часть работы с локацией, персонажами, сюжетной завязкой, то теперь я смогу намного больше времени уделять созданию событий. Я бы оценил свою работу для первой части как 80\20, где только 20% это работа с событиями и сценами, то теперь будет наоборот, и во второй части я смогу сделать намного больше контента за то же время. Из работы над окружением, которая мне осталась, это сделать пару небольших помещений, не буду пока спойлерить, что именно это будет, но наверное они будут внутри Крипты, потому что на поверхности лишние объекты точно не нужны, я наоборот думаю как бы уменьшить их количество, чтобы улучшить оптимизацию. И еще надо будет сделать локации в двемерских развалинах, но это потом, сперва я хочу сделать основную часть.

Для вас уже не секрет, какую цель будет преследовать наша героиня. Финальная ли это цель, или нет, обсуждать мы пока не будем, я буду отталкиваться только от того, что вам уже известно.

И так, попасть в подвал можно будет различными способами, но основной из них, это стать самым продуктивным работником в каждом ремесле(рыбалка, охота, добыча руды и фермерское хозяйство), то, о чем друзья Хокки сказали нам в домике на дереве. Там будет больше всего различных событий. Но для начала, мне надо будет создать некое подобие рабочего процесса для героини, пока еще не знаю, что это будет, есть различные идеи, буду с ними экспериментировать. Но абсолютно точно это будет что-то очень простое и условное, особо на этом внимание заострять не стану, потому что в основном все эти ветки надо будет проходить с помощью различных квестов а не этих активностей, времени не хватит чтобы превзойти всех чемпионов за один день, просто выполняя их. Более подробно я буду рассказывать об этих ветках в процессе работы, но без особых спойлеров, иногда буду показывать анимацию.

Также будет две ветки, касающиеся дома Хранителей знаний, связанных с сокровищницей двемеров, и "происшествием" о котором вы слышали из разговором персонажей. Это поможет героине добиться своей главной цели альтернативными способами.

Еще будет много контента в домике на дереве, хоть там и будет собственный сюжет, но это нельзя назвать самостоятельной веткой, так как она сама по себе развиваться не сможет, героине нужно участвовать в других различных событиях чтобы открывать здесь контент, и в зависимости от того, какой выбор она там будет совершать, контент в домике на дереве будет отличаться. 

Ну и различные побочные события также будет присутствовать.

Первая часть была по большей части линейной, а во второй игрок будет сам решать, куда идти, чем заниматься, и как проводить свой день. Количество дней будет ограничено, по истечении которых, если мы не добьемся успеха, главный квест будет провален. Пока не знаю, сколько времени будет выделено, это я уже решу когда все будет готово, надо будет подобрать так, чтобы была возможности успеть открыть все главные сцены.

Планы такие пока что, а как оно все выйдет, покажет только время.


О текущей работе - 

После выхода расширенной версии я какое-то время занимался сортировкой записей относящихся ко второй части, их там скопились тонны, и они еще были в хаотичном порядке, в разных файлах, вперемешку с первой частью, среди этих записей было очень много устаревших идей, которые писались еще в самом начале, и сейчас стали неактуальны из-за внесенных в дальнейшем изменений. Так что мне нужно было оставить только то, что мне может быть действительно полезным когда я начну работу над сценарием, но прежде, я решил провести работу над общей архитектурой этой квестовой стадии, чем до сих пор и занимаюсь. Задача стоит непростая, и от того как я с этим справлюсь, будут напрямую зависеть сроки разработки, мне надо все хорошо продумать, чтобы максимально исключить ненужную работу в дальнейшем. Другими словами, я должен построить хороший фундамент, который будет на себе нести всю эту конструкцию из кучи различных событий и дневных активностей. Большинство работы пока что делается на бумаге, но и в редакторе я уже начал кое-какие идеи прорабатывать, экспериментирую в основном. Я хотел было написать об этом более развернуто, но мне сложно передать свои мысли, пока у меня самого нет четкого представления, как все это должно быть в итоге. Основная проблема это игровое время, но об этом я лучше расскажу в другой раз.


Возвращаюсь к работе.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Лучше все таки игрока не гнать особо и хорошо что бы осталась возможность пройти сокровищницу двемеров(и что бы это не блочило секс сцены и события в целом с ними связанные).Кажись Хокки все пропустит и его кенты будут ГГ;шку чпокать будь здоров)А для Хвостик я б придумал зелье увеличения сисек и жопы(ну типа мини квестик на поиск ингредиентов, не ну а чего алхимия же, в квесте с беременностью ваще вон время в животе ГГ в обратку шло и нечего) а то бедная без сисек ходит и жопы!Не плохая идея для Хвостик но явно автор не одобрит это!

Makson1

Это выглядит захватывающе!

Highborn


Related Creators