NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 23

Я все еще не выкарабкался из этой сцены. До сих пор не могу довести до ума некоторые ее варианты, которые тянут по объему работы на полноценную сцену. От многого решил отказаться, так как еще что-то туда добавлять сейчас было бы просто лишним, как мне кажется, не говоря о том что потребовалась еще куча времени. Сцена получилась огромной. Исходя из этих обстоятельств, я решил не делать альтернативный вариант прохождения этого задания, там тоже работы немало, и я могу застрять там надолго, и "плохой конец" в этой сцене я отложу, добавлю все это в расширенной версии.

Еще основная причина, из-за чего я сделал меньше чем планировал за эту неделю, это то что я решил добавить в один из вариантов этой сцены небольшую мини-игру. Думал сделаю простенькую по быстрому, за день или около того, а в итоге это растянулось аж на 3 дня, из которых целый день я убил на то, чтобы найти ошибку, и найти ее было крайне сложно, потому что это как бы была и не ошибка, а одна особенность папируса, о которой я до этого не знал. Заключается она в том, что папирус производит вычисления с дробью с точностью до 6 знаков после запятой(во всяком случае в логах отображается именно столько), а вот в логических операторах(равно, равно или больше, не равно, и тд.) учитывается только 4 знака после запятой. То-есть, вот такое выражение к примеру: если 0.000099 больше 0.000001 то True иначе False, не будет давать True, а будет возвращать False, потому что папирус будет считать, что цифры равны между собой. А конкретно в этой мини-игре высокая точность была важна, и без этого скрипт через какое-то время достигал определенного значения допустимой погрешности и просто ломался, и не то чтобы полностью, а не давал нужного мне результата, и я долго не мог понять в чем дело.

Еще время потратил на то, что пришлось одну большую часть сцены, разбить на три более мелкие, и выполнить как отдельные сцены, чтобы я мог запускать их из разных участков конструкции сцены, и хуже всего, что сцены или их части нельзя копировать, если такие преобразования производятся, то приходится пере-создавать наново, копируя по одному элементу и заново заполняя блоки скриптами, а потом заново все это перепроверять, потому что допустить ошибку при таком копировании раз плюнуть. Но сейчас вроде бы уже конструкция выстроилась в правильную форму, и мне остается только доделать примерно 10% от общего контента этой сцены.

Просто, я вам говорил, что в конце этого месяца мне уже будет более понятно сколько работы останется, и что я смогу назвать примерную дату выхода обновления, но в этом плане ничего не изменилось, все как было туманным так и остается до сих пор. Я проковырялся с одним единственным заданием почти весь этот месяц. Но сейчас я ставлю перед собой цель доделать обновление до конца следующего месяца, буду браться только за самое главное и вырезать второстепенное, чтобы уже закончить это обновление наконец. Все что не войдут в него, я добавлю в расширенную версию. В планах было выпустить его быстро, а оно как видите растянулось очень надолго, и контента тут не особо чтобы много, из-за того что большую часть времени работал над окружением и наполнением локации. У нас вот уже с завтрашнего дня начинаются веерные отключения электричества, и хотя для меня в этом плане мало что измениться, я работаю ночью, а отключать будут днем, и у нас и до этого отключали, почти каждый день не было электричества на этой неделе по 4-8 часов, но дальше вообще неизвестно что будет, так что надо спешить.

У меня на следующий месяц примерно такой план - первая неделя, мне надо закончить эту сцену и остальные задания, структуру самих заданий и функции к ним я уже написал, так что должен успеть. За вторую неделю надо будет сделать большую сюжетную сцену, которая идет после этих заданий, и все что к этой сцене относится. За третью неделю я должен сделать все остальные сюжетные сцены которые будут идти одна за другой вплоть до того места, где будет заканчиваться первая часть, эти сцены будут склеены между собой либо диалогами с некоторыми персонажами, либо перемещением игрока в определенное место, работы там со структурой уже почти не будет, все линейно. Только что у меня даже нет нормального плана на эту часть, надо написать текст, сценарий для сцен написать и все в таком роде, но я не думаю что это займет много времени, они не сильно сложные. И четвертая неделя это финальная шлифовка, перевод на английский, и тд. Еще надо держать в уме, что у меня позади остаются местами недоделки. 

Очень мало времени, честно говоря, для такого объема работы, так что я не могу быть уверен на все 100, что успею, скорее всего залезу в декабрь, но возможно и получится, в любом случае буду стараться, потому что обстоятельства сейчас не добавляют оптимизма. 

Так что включаю режим максимальной производительности, и буду надеяться что меня хватит до релиза)

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Держись Догма, мы должны когда-нибудь увидеть финальную версию Воришки) И даже очень интересно что ты следующим придумаешь, учитывая весь твой опыт. Потому что в том же Воришке, прям поэтапно видно как твой скилл растёт)

Taraks


Related Creators