Отчет 19
Added 2022-10-02 10:16:30 +0000 UTCНа этот раз мы поговорим не о прогрессе, а подробно обсудим оставшуюся работу, да и о прогрессе в общем-то мало что можно было бы сказать, кроме того что доделал прошлую сцену уже до конца, и занимаюсь в основном скриптами.
Итак, если коротко:
Впереди меня ждет этап работы, где надо будет создать пять заданий, которые выдадут разные NPC, задания можно будет выполнять в любом порядке, они все будут в пределах одной квестовой стадии, а затем будет череда сюжетных сцен, точное количество пока не знаю, у меня этот этап еще недостаточно распланирован, но думаю что-то около 4-5, это уже будет идти линейно друг за другом, никаких сложных структур там уже не будет. И по сути, это всё что осталось, если не считать второстепенную работу. После последней сцены мы получаем нашу главную квестовую задачу, и начинается основной игровой процесс будущего дополнения, и именно здесь я хочу сделать разделение версий, чтобы вторая часть начиналась как раз с этого момента.
Если подробнее:
Это не обязательно к прочтению, можете просто перейти к последнему абзацу.
Что касается этих пяти заданий: они все в духе - пойди/принеси. Три из них совсем простые, где надо поговорить с NPC, и пойти что-то сделать, вариантов прохождения здесь нет(ну по крайней мере в планах у меня нет, может в процессе что-то придумаю). Одно чуть сложнее, там есть вступление, небольшая сцена, и она будет развиваться в зависимости от того, на каком этапе квеста мы решили поговорить с персонажем выдающим задание(можно было бы конечно где-то спрятать NPC до момента пока не наступила эта стадия с заданиями, чтобы избавить себя от лишней работы, но этот NPC используется в другой сцене, которая должна запускаться в любое время, по этому как ни крути а придется сделать несколько вариаций этой сцены). А с последним заданием все намного сложнее, у него внутри как и у стальных есть простенькое поручение, но там также есть вариативная вступительная сцена, внутри ее будет несколько диалоговых структур, и можно будет прямо на этом этапе уже пройти задание.
А также в этом месте есть соприкосновение с еще одним глобальным событием которое будет во второй части, наверное, самое главное событие всего дополнения, несмотря на то что оно будет только во второй части, мне уже сейчас надо держать это в уме, когда я работаю над событиями и сценами связанными с ним.
Возвращаясь к пятому заданию, - его можно будет выполнить несколькими способами, либо как и остальные, просто выполнив самостоятельно поручение NPC, либо участвовать в событии, которое мы сможем запустить поговорив с еще одним NPC, там мне тоже надо будет создать сложные вариативные диалоговые структуры. Событие почти сразу будет разветвлено на два отдельных, существенно отличающихся между собой сценария. Первый вариант мы сможем запустить в любом случае, для этого не нужно каких-либо дополнительных условий, в нем будет секс-сцена, она достаточно вариативная, мы будет управлять ее развитием, в основном через диалоги и меню выбора, тут мне понадобится несколько сетов анимации, а также создать ветвистую структуру сцены, чтобы она отражала наш выбор, и запускались нужные блоки. По моей задумке, анимация там должна будет смешиваться. Также здесь планируется плохая концовка. Не знаю насколько все получится, но пока что мой план который я начертил для нее, выглядит для меня точно не самым простым заданием).
Анимацию для этой сцены я надеюсь начать на этой неделе, хочу именно ее сперва сделать, и потом буду отталкиваться о того что у меня получится, и если у меня будет готово что-то к выходным, то я вам покажу, а если нет то через одни.
Во второй развилке тоже будет секс-сцена, но игрок будет выполнять в ней второстепенную роль, но если ее не пройти, то не будет доступно большое событие во второй части, где главная героиня уже будет принимать непосредственное участие в секс-сценах, и там их будет несколько. Чтобы пойти по этой развилке, надо будет заранее выполнить условия. Если игрок в процессе прохождения квеста и исследования локации будет внимателен, это может привести его к секретной сцене, которая является как раз началом того большого события, о котором я только что говорил(я еще кстати ее тоже не сделал), она нужна для того чтобы запустить вторую ветку события из 5-го задания, хотя никак к нему и не относится напрямую по сюжету, это будет не очевидно и надо будет подумать. И помимо этого, это секретное событие также будет связано и с глобальным событием, о котором я писал ранее, оно будет одним из вариантов его развития.
Да, знаю - запутанно, мне и самому пока что трудно все это в голове держать. Обновление в плане структуры одно из сложнейших, это тоже одна из причин, почему я его откладывал. Хотя первая часть не особо сложная, потому что тут в основном идет как бы подготовка ко всем этим действиям и начальные сцены, а вот во второй части мне придется поломать голову, чтобы реализовать задуманное, там будет очень много взаимосвязей. Идей у меня много, я их долго вынашивал. И это только самая верхушка, потому что вторая часть у меня пока что расписана весьма поверхностно, только самое основное, и в процессе естественно добавится многое.
Снова возвращаемся к пятому заданию) - в общем, если мы выполняем дополнительные условия, то у нас появится дополнительные варианты диалога с еще одним персонажем, и мы сможем пройти вторую развилку этого события, где также будет несколько вариантов ее закончить, там будет несколько диалоговых структур, несколько обычных разговорных сцен и одна секс-цена. Да, и еще это связано с первой сценой, которую я делал на прошлых неделях, вернее с выбором который мы делаем в период когда она может запускаться, а еще этот выбор влияет и на первую развилку, а именно на плохую концовку, о которой я писал ранее.
В общем, не самый простой участок, и спрогнозировать его по времени для меня невозможно на данном этапе, я не знаю ни сколько времени займет реализация, потому что контента там много, ни сколько времени займет сведение всего этого в одну целостную конструкцию. Остальные задания я сделаю относительно быстро.
Что касается дальнейших действий которые начнутся после этих мини-квестов - они у меня очень слабо пока что расписаны, буквально парой десяток строчек, пока что без диалогов и какой-то конкретики, только самое основное, структура, пошаговый сценарий. В основном там будут только линейные сюжетные сцены и несколько диалоговых структур, что-то делать игроку уже не надо будет, а просто ходить и говорить с персонажами, либо пройти в назначенное место. Точно знаю только то, что первая сцена будет большой, не длинной, а именно большой, потому что там будет участвовать пару десятков NPC, будет много работы с действиями. Вторая сцена будет лишь с несколькими персонажами, и в основном она разговорная, то-есть главная задача написать диалоги для нее, а сделаю я ее достаточно быстро. Затем будут несколько небольших сцен, где надо будет лучше познакомиться с некоторыми персонажами, которые будут играть важную роль во второй части, посетить еще пару помещений. Ну и дальше уже будет финал первой части. Пока что так, если ничего не поменяется в планах.
Есть еще второстепенная работа, которая как бы и не связана с квестом, но ее надо будет сделать, к примеру диалоги приветствия для разных груп NPC, которые населяют эту локацию, при чем надо сделать несколько вариаций, в зависимости от того на каком этапе квеста мы находимся, но я думаю что для первой части можно будет ограничиться одним набором. Также надо сделать небольшие мини-сценки, для некоторых NPC, вроде чтобы персонажи стояли и болтали и все в таком духе, чтобы чуть больше оживить местность на начальном этапе, показать взаимодействия некоторых персонажей друг с другом, и возможно передать через них какую-то информацию. С окружением еще остается работа. С распорядком дня некоторых NPC тоже осталась еще работа. И у меня еще небольшие хвосты остались, в том контенте, который я уже сделал, в основном мелочи, самое трудоемкое это мини-игру надо добавить в одну из сцен, я это понял уже только когда тестировал целиком весь участок, и стало понятно что ее там не хватает, но лень было возвращаться и решил отложить. Еще надо будет придумать как решить некоторые проблемы, вроде того, чтобы игрок не попал туда, куда не надо, пока идет сюжетная завязка. К слову, я кажется не говорил, но я уже давненько сделал ту вещь, чтобы игрок не мог попасть на локацию до начала событий этого обновления, тоже немало времени потратил, там было много технических проблем, особенно из-за того что локация не имеет правильно формы, и пришлось ее обкладывать кучей триггеров в два ряда по всему периметру, но в итоге получилось так как и задумал, хотя не без проблем, в некоторых моментах, может случить так, что придется загружать сохранение, это редкое событие, но все же оно может произойти, но так как сам этот блок входа это просто заглушка, и для обычной игры это не понадобится, я подумал что это допустимо, просто по другому я там не смог бы никак реализовать задуманное, либо оно бы выглядело совсем не так как я хотел. Ну и еще надо будет сделать всякие мелкие вещи, не имеет смысла перечислять, но если все это вместе собрать то тоже получится немалый кусок работы.
Ну и конечно в конце будет шлифовка, сколько времени это займет трудно сказать, но надеюсь что не особо много, потому что я на этот раз все стараюсь делать близким к финальному виду сразу. Если раньше я писал диалоги с приблизительным смыслом, на основе которых потом уже формировал предложения, то сейчас я уже сразу их формирую, но они все еще грубые, и хотя бы раз или два по ним пройтись придется. Все сцены и прочее я также стараюсь делать в финальном виде сразу, но конечно они тоже грубоваты местами, и без шлифовки не обойдется.
В общем, я рассказал вам почти все, что мог. Получилось очень много текста, но теперь все чуть более прозрачно. И мне это также было полезно для себя, получше все осмыслить) Думаю, до конца этого месяца я уже смогу назвать ориентировочную дату выхода первой части. Тут главное мне сделать вот это одно задание самое трудоемкое, остальное я думаю там работа пойдет достаточно быстро.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
i tried to reinstall ostim and tick all sfx, done fix, thanks man
coldblood
2022-10-06 10:46:20 +0000 UTCЗвуки и мимика точно включены в MCM меню? Потому что судя по логам они отключены у тебя. Самая первая страница - System, четвертый параметр в левой колонке, называется - SFX.
Dogma
2022-10-06 04:59:50 +0000 UTChttps://drive.google.com/file/d/1-pl-VzlGxFHOeoLWFocukfdaYk_0UPx_/view?usp=sharing
coldblood
2022-10-05 23:55:08 +0000 UTCМожешь загрузить в какой-нибудь файло-обменник, mega google или что-нибудь другое и скопировать мне ссылку в личные сообщения. Или если у тебя есть аккаунт на loverslab можешь мне там в личных сообщениях просто скопировать содержимое papyrus.0.log
Dogma
2022-10-05 19:49:28 +0000 UTCi already create the papylous log how do i send it to you
coldblood
2022-10-05 10:56:30 +0000 UTChttps://mega.nz/file/f0Q0yIwT#peSbJcM_XavY5AMOd_iJIXB4GZ2aqjn8ShxrnVkhv7k распакуй эти два файла и брось в папку data\scripts Затем запусти игру, запусти сцену в которой должны проигрываться звуки и мимика, пусть сцена немного поработает, чтобы был вызов функции звуков по крайней мере несколько раз, это происходит в большинстве случаев при смене анимации, затем выйди из игры, и брось мне свои logs. Если у тебя не включены логи, тебе надо их включить, я думаю как именно это сделать не составить труда найти в гугле, если возникнут с этим проблемы скажи мне я объясню. И еще ответь мне на такой вопрос, в момент когда должны запускать звуки, есть ли движение губами, меняется ли мимика у персонажа? Или не работает вообще ничего?
Dogma
2022-10-04 20:26:41 +0000 UTCyes, start from new save, just create a new character want to test
coldblood
2022-10-04 11:59:51 +0000 UTCТы с новой игры начинал? Если нет, проверь пожалуйста с новой игры, мне важно знать, что дело не в "грязном" сохранении.
Dogma
2022-10-04 01:49:26 +0000 UTCall sex scene the ,mourning sound and facial expression always not work ,just the Russians sound and pussy effect
coldblood
2022-10-03 23:46:14 +0000 UTCЭто разные типы звуков, они запускаются из разных мест. Звуки не работали всегда, или сломались в какой-то момент? Если бы я знал после какой сцены начались проблемы, мне было бы проще найти ошибку.
Dogma
2022-10-03 20:34:38 +0000 UTCjust try to untick the sfx and run the scene, the mourning sound and facial expression is not work but the pussy sound work
coldblood
2022-10-03 08:24:39 +0000 UTCПривет! А во время какой сцены это произошло? Я пока не знаю причину этого, мне трудно сказать как бы это можно было исправить. Попробуй отключить звуковые эффекты в МСМ меню, и затем запусти еще какую-нибудь сцену, в которой должен проигрываться звук.
Dogma
2022-10-03 07:45:06 +0000 UTCHI Dogma, any issue that the mourning sound while have sex disappear but the sound effect still exist
coldblood
2022-10-03 04:30:06 +0000 UTCСпасибо за отчет! Похоже, много работы. Берегите себя и оставайтесь в безопасности!
Highborn
2022-10-02 13:02:50 +0000 UTC