NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 14

Продолжаю работать над сюжетом, сейчас доделываю структуру весьма большого диалога, + чтобы его составить надо изучить много лора по игре, по этому немного тут притормозил. Далее у меня по списку первая адульт-сцена в этом обновлении, это не секс-сцена, но там присутствуют элементы эротики. Все что я делаю сейчас, происходит еще за пределами новой локации, первая более-менее полноценная секс-сцена будет проходить уже после того как мы туда попадем, и выполним несколько квестовых стадий.

Проблемы с перемещением npc дают о себе знать, снова появились проблемы в тех местах, где я вроде бы их уже решил. Чувствую, навигация попортит мне еще немало крови пока я буду работать над этим обновлением. Я стараюсь проектировать сцены таким образом, чтобы пакеты с передвижением персонажей не влияли на продвижение сцены, то-есть, чтобы сцена не зависала если Npc застрял и не может найти путь, пусть лучше это будет выглядеть не очень красиво если npc не будут находится в правильных местах, чем сцена полностью зависнет. Конечно не везде такой подход актуален, и во многих местах приходится ставить дополнительные проверки, и добавлять скрипты с принудительной телепортацией персонажей, в случае их застревания. Все это существенно влияет на время создания сцены, грубо говоря, то что можно сделать за 10-20 минут может растянуться на часы, но это лучше чем если когда вы будете играть и вам придется пользоваться консолью чтобы двигать персонажей. Я и раньше такое проделывал, но не везде, а только после того как мне сообщали о зависаниях в сценах, а также в тех местах где я уже по опыту знал, что там могут возникнуть проблемы. И это дало свои плоды, в прошлом обновлении мне очень мало людей сообщало о подобных вещах по сравнению с более ранними обновлениями, так что время потрачено точно не напрасно. Тут такое придется делать почти везде в сценах на открытой местности, где npc перемещаются. Я очень надеюсь, что в следующей части TES разработчики уделят больше внимания навигации, и там не будет таких проблем, потому что очень многие вещи просто невозможно из-за этого реализовать.

Но даже несмотря на все эти проблемы, процесс движется весьма уверенно вперед, и я надеюсь, что так и будет в дальнейшем, по крайней мере до того места, где у меня заканчивается подробный план действий.

Для тех, кто хочет посмотреть на некоторые зоны локации, я записал вам небольшое видео, оно в двух вариантах 1080p(~700mb) и на случай если у кого-то проблемы со скоростью интернета я сжал его до - 720p(~200mb).

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Если долго ответа нет, можешь написать в личку, я просто под прошлыми постами могу и не заметить вопрос) Тело 3ba, одежда child of talos, волосы braid smp, естественно нужен smp это физика на se версии.

Dogma

Вопросы без ответа)!

Makson1

Понятно что это SE версия!А что за моды на тело , волосы и одежду стоят?Очень понравилась одежда на ГГ!!!!!

Makson1

Insane creativity and detail with your locations. Looks great, hope those dogs in the kennel aren't just for show.

zach shones

Very impressive

Backwater

I couldn't resist taking a peak at the new location. It looks incredible! The amount of detail feels like it could be its own standalone mod.

Круто сделано. Ещё бы я не отказался от списка модов или скрина хотя бы из МО, Скайрим выглядит прям шикарно)

Taraks

Деревня выглядит очень хорошо! Впечатляющая работа!

Highborn


Related Creators